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typescript
wx_AX1091019
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏中达到某种概率事件算法
游戏中达到某种概率事件算法//获取范围内的随机数GetRandom(min,max){ if(min == max) return min; let _num: any = Math.random() * (max - min + 1) + min; let random = parseInt(_num); return random;}//根据概率获得结果,例:1,100,60(60是爆率)GetResultRandom(min, max, probability ){ let ra原创 2020-10-12 10:09:12 · 568 阅读 · 1 评论 -
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