前文已经教了如何配置OpenGL环境,这一篇开始正式走进OpenGL的世界,首先我们先来用代码画一个窗口,看看配置的环境能不能用。
一、新建一个.cpp文件,然后引入头文件
特别注意:glad的头文件必须要在GLFW的头文件之前引入。因为glad的头文件包含了正确的OpenGL头文件,所以需要在其它依赖于OpenGL的头文件之前包含glad,如果这两个文件顺序颠倒,会编译出错,大家可以试一下,当时找了好久才知道是因为这个头文件引入的顺序问题……
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
接下来创建main函数
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
return 0;
}
首先,在main函数中调用glfwInit函数来初始化GLFW,然后我们可以使用glfwWindowHint函数来配置GLFW。
glfwWindowHint函数的第一个参数代表选项的名称
第二个参数接受一个整型,用来设置这个选项的值
因为我是用OpenGL 3.3版本来开展工作的,所以我们需要告诉GLFW我们要使用的OpenGL版本是3.3,这样GLFW会在创建OpenGL上下文时做出适当的调整。这也可以确保用户在没有适当的OpenGL版本支持的情况下无法运行。我们将主版本号(Major)和次版本号(Minor)都设为3。我们同样明确告诉GLFW我们使用的是核心模式(Core-profile)。
接下来创建一个窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "MyFirstOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std