S10: 23种设计模式
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23种设计模式(创建 结构 行为模式)
静思心远
嵌入式&&人工智能
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23种设计模式
23种设计模式1.创建型模式2.行为型模式3.状态型模式1.创建型模式C++设计模式——简单工厂模式C++设计模式——抽象工厂模式C++设计模式——工厂方法模式2.行为型模式3.状态型模式原创 2021-03-07 22:12:51 · 406 阅读 · 0 评论 -
MVC架构模式
MVC 模式MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使视图与模型分离开。...原创 2020-11-16 22:37:14 · 899 阅读 · 0 评论 -
StarUML
StarUMLStarUML一.下载二.使用操作说明1.添加新工程:2.添加模型: "Untitled"右键,"Add" ->"Model"3.添加类图: "Model1"右键,"Add Diagram" ->"Class Diagram"4.设置profile(UML轮廓): 主菜单"Model"->"Profile..."->"C++ Profile"5.生成代码: "Tools"->"C++"->"Generate Code..."三.UML类图使用1.点击cla原创 2021-05-29 12:42:56 · 274 阅读 · 0 评论 -
8大设计原则
设计模式-八大设计原开始学习设计模式GOF设计模式学习设计模式,为了是设计出更加优美,好维护,可复用,可拓展的优秀代码。八大设计原则1.依赖倒置原则:高层模块不依赖底层模块,二者都应该依赖抽象,抽象不依赖实现细节,实现细节应该依赖于抽象。这一原则与下面的针对接口变成而不是针对实现编程是一个道理,我们设计一个程序,我们应该先想好我们想要抽象什么,它应该具有什么样的能力,而不是先考虑怎么实现,这其中的具体方法,而最后在根据自己写的具体实现,从而汇总出最后的接口是什么。2 开放封闭原则:对拓展原创 2020-05-14 08:34:29 · 2071 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——状态模式
前言在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。typedef enum tagState{ state, state1, state2}State; void Action(State actionState){ if (actionState == state) { // DoSomething } else if原创 2020-08-13 09:32:55 · 255 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——简单工厂模式
问题描述之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘。这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度;同时,new操作,都会有对应的异常处理原创 2020-08-16 10:05:59 · 282 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——工厂方法模式
问题描述之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品;那么,首先是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后,修改Factory类中的switch结构代码。是的,这种对代码的修改,对原有代码的改动量较大,易产生编码上的错误(虽然很简单,如果工程大了,出错也是在所难免的!!!)。这种对代码的修改是最原始,最野蛮的修改,本质上不能称之为对代码的扩展。同时,原创 2020-08-16 10:07:55 · 244 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——抽象工厂模式
问题描述之前讲到了C++设计模式——工厂方法模式,我们可能会想到,后期产品会越来越多了,建立的工厂也会越来越多,工厂进行了增长,工厂变的凌乱而难于管理;由于工厂方法模式创建的对象都是继承于Product的,所以工厂方法模式中,每个工厂只能创建单一种类的产品,当需要生产一种全新的产品(不继承自Product)时,发现工厂方法是心有余而力不足。举个例子来说:一个显示器电路板厂商,旗下的显示器电路板种类有非液晶的和液晶的;这个时候,厂商建造两个工厂,工厂A负责生产非液晶显示器电路板,工厂B负责生产液晶显示原创 2020-08-16 10:13:33 · 319 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——单例模式
问题描述现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志。那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的。在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错。但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的。全局变量在项目中是能不原创 2020-08-16 10:16:27 · 771 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——原型模式
什么是原型模式?在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是口头上的复制,而这个拷贝,也就是原型模式的精髓所在。举一个最简单的例子来说明原型模式:记得上小学的时候,老师把需要做的课外习题写到黑板上,而下面的我们都要把这些题抄写到自己的本子上,回家做好,第二天交上来,也就是每道题,全班50个人,每个人都要抄写一遍。按照现在的时间理论来说,就是浪费了50个人的时间。但是,那个时原创 2020-08-16 10:17:45 · 228 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——适配器模式
生活中的适配器买笔记本电脑,买手机时,都有一个电源适配器,电源适配器又叫外置电源,是小型便携式电子设备及电子电器的供电电压变换设备,常见于手机,笔记本电脑上。它的作用是将家里的220V高电压转换成这些电子产品能工作的5V~20V左右稳定的低电压,使它们能正常工作。就是说,如果没有这个电源适配器,我们的手机和电脑就不能进行充电了。之前同事去日本出差,由于工作需要,就将自己的笔记本带过去了。到了的当晚就悲剧了,笔记本无法使用。由于日本的居民用电电压是110V,而中国是220V,同事的笔记本是220V供电原创 2020-08-16 10:19:19 · 225 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——桥接模式
问题描述现在要去画一个图形,图形有长方形、圆形和扇形等等;而图形又可以加上不同的颜色,然后,我们就可以画出红色的长方形,绿色的长方形;红色的圆形,绿色的圆形等等。而这种图形的形状在变化,图形的颜色也在变化,当使用代码去实现时,如何面对这种多方面的变化呢?这就要说到今天的桥接模式了。什么是桥接模式?对于上述的图形与颜色的问题时,很多时候,我们让各个图形类继承颜色类,比如class CShape{};class CRectangle : public CShape{};cla.原创 2020-08-16 10:21:17 · 337 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——组合模式
问题描述上图,是一个公司的组织结构图,总部下面有多个子公司,同时总部也有各个部门,子公司下面有多个部门。如果对这样的公司开发一个OA系统,作为程序员的你,如何设计这个OA系统呢?先不说如何设计实现,接着往下看,看完了下面的内容,再回过头来想怎么设计这样的OA系统。什么是组合模式?在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对组合模式是这样说的:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合(Composite)模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组.原创 2020-08-16 10:22:46 · 277 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——装饰模式
前言在实际开发时,你有没有碰到过这种问题;开发一个类,封装了一个对象的核心操作,而这些操作就是客户使用该类时都会去调用的操作;而有一些非核心的操作,可能会使用,也可能不会使用;现在该怎么办呢?将这些非核心的操作全部放到类中,这样,一个类就包含了很多核心的操作和一些看似有关,但是又无关的操作;这就会使核心类发生“爆炸”的现象,从而使核心类失去了一定的价值,也使使用核心类的客户在核心操作和非核心操作中挣扎; 使用继承来扩展核心类,需要使用核心类时,直接建立核心类对象;当需要使用核心类扩展类时,就建立核原创 2020-08-16 10:23:53 · 396 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——外观模式
前言在实际开发时,面对一个大的系统,总是会将一个大的系统分成若干个子系统,等子系统完成之后,再分别调用对应的子系统来完成对应的整体功能,这样有利于降低系统的复杂性;最终进行实现某个具体的功能时,我们将对应的子系统进行组合就好了;但是,子系统那么多,关系那么复杂,组合形成一个完整的系统,是存在难度的。我们在使用visual studio进行编译C++代码时,你只是在菜单中选择了Build,然后visual studio就开始了一堆的编译工作;你应该知道,因为你的一个简单的Build动作,编译器在后台会原创 2020-08-16 10:25:18 · 398 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——享元模式
什么是享元模式?在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对享元模式是这样说的:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。就如上面说的棋子,如果每个棋子都new一个对象,就会存在大量细粒度的棋子对象,这对服务器的内存空间是一种考验,也是一种浪费。我们都知道,比如我在2013号房间和别人下五子棋,2014号房间也有人在下五子棋,并不会因为我在2013号房间,而别人在2014号房间,而导致我们的棋子是不一样的。这就是说,2013号房间和2014号房间的棋子都是一样的,所有的五子棋房间的棋子都是原创 2020-08-16 10:26:29 · 431 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——代理模式
什么是代理模式?在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对代理模式是这样说的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。结合上面的游戏代理的例子和下面的图,我们来进行分析一下。以前你是这样玩游戏:现在有了游戏代理,你是这样玩游戏:代理服务器干了什么?它代替你去和游戏服务器进行交互。它访问游戏服务器的速度比你使用校园网访问游戏服务器的速度快很多。所以,你的游戏延迟就下来了。代理模式分为四类:远程代理,虚代理,保护代理和智能引用。在下面使用场合会对这四种进行分别介绍。原创 2020-08-16 10:28:08 · 414 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——职责链模式
什么是职责链模式?在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对职责链模式是这样说的:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,直到有一个对象处理它为止;如下图:对于每个角色,他们都有他们的职责;当我提交了休假申请时,项目经理需要判断,看看自己能否处理,如果休假超过了2个小时,那么项目经理就不能处理了;项目经理将这个请求提交到项目主管,项目主管判断部门经理在不在,如果部门经理在,项目主管就不能处理了;最后,我的休假申请就到了部门经理那原创 2020-08-16 10:29:16 · 247 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——命令模式
什么是命令模式?在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对命令模式是这样说的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后,我们就可以对这个请求存储更多的信息,使请求拥有更多的能力;命令模式同样能够把请求发送者和接收者解耦,使得命令发送者不用去关心请求将以何种方式被处理。我们在12306上,单击购票,这是一个请求,123原创 2020-08-16 10:32:40 · 170 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——解释器模式
解释器模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。就如上面说的那个游戏,我输入up walk 5,我必须按照:移动方向+移动方式+移动距离这种格式输入我的指令,而这种格式的指令就是一种文法,只有按照了我定义原创 2020-08-16 10:34:19 · 312 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——迭代器模式
前言最近非常感伤,总是怀念大学的日子,做梦的时候也常常梦到。梦到大学在电脑前傻傻的敲着键盘,写着代码,对付着数据结构与算法的作业;建立一个链表,遍历链表,打印链表。现在把那个时候声明的链表的头文件拿出来看看:typedef struct tagNode{ int value; tagNode *pPre; tagNode *pNext;}Node; class CList{public: CList(); CList(size_t n)原创 2020-08-16 10:47:17 · 213 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——中介者模式
前言我们都知道,这个国际政治是一门很深的学问,不玩政治的人是搞不懂的。那么多的国家,国家之间的关系又及其复杂;就好比现在,美国和中国有经济利益关系,美国又和日本有盟友关系,朝鲜又和中国有说不清道不明的关系;这些复杂的关系,稍微处理不好,就可能引发局部战争,更有可能引发第三次世界大战。如果出现了国与国之间出现了利益纠纷,那么该怎么办呢?这个时候,联合国出现了。联合国就是一个处理国与国之间纠纷的中介者。中介者模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对中介者模式是这样说的:用一.原创 2020-08-16 10:48:25 · 476 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——备忘录模式
备忘录模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。有时有必要记录一个对象的内部状态。为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现检查点和取消机制,而要实现这些机制,你必须事先将状态信息保存在某处,这样才能将对象恢复到它们先前的状态。如何实现这个将状态信息保存在某处呢?使用原型模式?由于对象通常封装了其部分或所有的状态信息,使得其状态不原创 2020-08-16 10:49:42 · 251 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——观察者模式
观察者模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。再说说上面的数据和图之间的关系;不管是折线图、饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据;当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新;所原创 2020-08-16 10:50:40 · 349 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——策略模式
策略模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,但是,用户需要知道各种算法的具体情况。就像上面的加班工资,不同的加班情况,有不同的算法。我们不能在程序中将计算工资的算法进行硬编码,而是能自由的变化的。这就是策略模式。UML类图Strategy:定义所有支持的算法的公.原创 2020-08-16 10:52:08 · 161 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——模板方法模式
模板方法模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对模板方法模式是这样说的:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的接口即可重定义改算法的某些特定步骤。我结合我在实际开发项目中的一个例子来说说这个模板方法模式吧。我们曾经做过一款产品,这个产品类似于一个云端的文件管理客户端。对于这样的一个客户端,由于其云端的服务器有三种,而每一种服务器之间的通信方式和对外公开的接口都是不是一致的,这就需要实现的客户端要屏蔽云端服务器和原创 2020-08-17 08:24:19 · 224 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——访问者模式
访问者模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对访问者模式是这样说的:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。该模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。访问者模式让增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。现在再来说说我之前经历过的那个项目。是基于Windows原创 2020-08-17 08:26:07 · 210 阅读 · 0 评论 -
UML类图
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道。实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧:一、类的属性的表示方式在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法。那么属性/方法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属性或方法的可见性,UML类图中表示可见性的符号转载 2020-09-29 08:38:43 · 727 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式——建造者模式
建造者模式1.建造者模式2.UML图3.代码实现1.建造者模式在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个原创 2021-03-07 23:18:50 · 381 阅读 · 0 评论