一句话概括JAVA中的23种设计模式

Java 中的 23 种设计模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。下面是每种模式的简要说明:

创建型模式(Creational Patterns)

  1. 单例模式(Singleton Pattern)

    • 说明:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
    • 示例:数据库连接池、日志记录器。
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    • 说明:定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
    • 示例:日志记录器的不同实现。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    • 说明:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
    • 示例:GUI 工具包(Windows、Mac)。
  4. 建造者模式(Builder Pattern)

    • 说明:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    • 示例:复杂的对象创建,如 HTML 文档生成器。
  5. 原型模式(Prototype Pattern)

    • 说明:通过复制现有实例来创建新实例,而不是通过常规构造函数。
    • 示例:缓存机制、克隆对象。

结构型模式(Structural Patterns)

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)

    • 说明:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
    • 示例:不同数据库驱动的适配。
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)

    • 说明:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
    • 示例:图形绘制库与具体绘图实现分离。
  3. 组合模式(Composite Pattern)

    • 说明:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
    • 示例:文件系统中的文件和目录。
  4. 装饰模式(Decorator Pattern)

    • 说明:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
    • 示例:输入输出流的包装类。
  5. 外观模式(Facade Pattern)

    • 说明:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
    • 示例:复杂的子系统简化接口。
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)

    • 说明:通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
    • 示例:文本编辑器中的字符对象。
  7. 代理模式(Proxy Pattern)

    • 说明:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    • 示例:远程代理、虚拟代理、保护代理。

行为型模式(Behavioral Patterns)

  1. 策略模式(Strategy Pattern)

    • 说明:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。
    • 示例:排序算法的选择。
  2. 观察者模式(Observer Pattern)

    • 说明:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
    • 示例:事件监听机制。
  3. 命令模式(Command Pattern)

    • 说明:将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
    • 示例:GUI 控件的命令处理。
  4. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    • 说明:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
    • 示例:异常处理链。
  5. 状态模式(State Pattern)

    • 说明:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
    • 示例:有限状态机。
  6. 访问者模式(Visitor Pattern)

    • 说明:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
    • 示例:遍历抽象语法树。
  7. 中介者模式(Mediator Pattern)

    • 说明:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
    • 示例:聊天室中的消息传递。
  8. 迭代器模式(Iterator Pattern)

    • 说明:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
    • 示例:集合框架中的迭代器。
  9. 备忘录模式(Memento Pattern)

    • 说明:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
    • 示例:游戏中的存档和读档。
  10. 解释器模式(Interpreter Pattern)

    • 说明:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
    • 示例:简单的表达式求值。
  11. 模板方法模式(Template Method Pattern)

    • 说明:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
    • 示例:JDBC 模板方法。

这些设计模式可以帮助你在开发过程中解决常见的设计问题,提高代码的可维护性和扩展性。希望这些简要说明对你有所帮助!

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