Activity的使用及生命周期探索


生命周期探索请直接移步 标题 10.

1.概述:

提供能够 ②与用户交互的 ①界面

2.组件的特点:

  1. 继承父类或实现接口
  2. 需要注册
  3. 对象,是系统创建的
  4. 生命周期方法的自动调用

3.如何声明一个Activity.

  1. 继承;
  2. 重写 onCreate() 等;
  3. 注册;
  4. 布局;

4.如何启动一个Activity.

  1. startActivity(intent)

  2. startActivityForResult

    Activity1:startActivityForResult(int requestCode,Intent intent)
    Activity2:setResult(int resultCode,Intent intent);	
    finish();
    Activity1: onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent)
    

5. Activity的启动过程?(重点)

  1. 点击 App 图标后通过 startActivity 远程调用到 AMS 中,AMS 中将新启动的 activity 以 activityrecord 的结构压入 activity 栈中,并通过远程 binder 回调到原进程,使得原进程进入 pause 状态,原进程 pause 后通知 AMS 它 pause 了;
  2. 此时 AMS 再根据栈中 Activity 的启动 intent 中的 flag 是否含有 new_task 的标签判断是否需要启动新进程,启动新进程通过 startProcessXXX 的函数;
  3. 启动新进程后通过反射调用 ActivityThread 的 main 函数,main 函数中调用 looper.prepar 和 lopper.loop 启动消息队列循环机制。最后远程告知AMS 我启动了。AMS 回调 handleLauncherAcitivyt 加载 activity。在 handlerLauncherActivity 中会通过反射调用 Application 的 onCreate 和 activity 的 onCreate 以及通过 handleResumeActivity 中反射调用 Activity 的 onResume;

在这里插入图片描述

5. Intent的使用:

Intent不是组件!意图,提供不同组件通信的信使。

  1. 要去哪?
    显式意图Intent(obj,Class clazz),隐式意图Intent(String action)

  2. 能带数据吗?
    可以!不过这里的 finish() 不要忘;忘了的话也没关系……那你就按 back 键,不还是 finish() 嘛……

    putExtra(String key,Xxx xxx)---getXxxExtra(String key)
    setData(Uri uri) ---getData(); 
    Uri uri = Uri.parse("tel:" + number); -->url (http:)
    									("content:" + )
    
  3. 隐式意图
    在保证有权限访问的情况下,通过隐式 Intent 进行目标 Activity 的 IntentFilter 匹配,原则是:

    1. 一个 intent 只有同时匹配某个 Activity 的 intent-filter 中的 action、category、data 才算完全匹配,才能启动该Activity;

    2. 一个 Activity 可以有多个 intent-filter,一个 intent 只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该 Activity;

6.任务栈的结构:先进后出

  1. 不可以操作系统的栈结构;
  2. 如果确实需要操作,可以参考我的 P2P金融项目 笔记 02 提供的 AppManager 类;统一应用程序中所有的Activity的栈管理

7.LaunchMode:

  1. standard ;标准模式;

    每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;

  2. singleTop 适用于 目标 activity 启动费时的情况,给目标 activity 设置 singleTop ,防止用户多次点击,创建多个活动 (那不更卡了……) ;

    如果新 Activity 已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调 onNewIntent 方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;

  3. singleTask 设置为此时,任务栈里只新建一个该活动;当栈顶的活动调用该活动时,自动清空栈中,目标活动上的所有活动;

    只要 Activity 在一个任务栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,并回调 onNewIntent 方法;

    此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;

  4. singleInstance 新建一个栈单独存储;少见……

8. Activity的生命周期。

  1. 4 种状态:运行状态,暂停状态,停止状态,死亡状态。
    不同状态之间,切换时,哪些生命周期方法调用;

  2. 7 个生命周期方法。

    onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,
    比如调用 setContentView 加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;
    
    onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,
    当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
    
    onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,
    还处于后台,无法与用户交互;
    
    onResume():表示Activity获得焦点,
    此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;
    
    onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,
    因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;
    
    onStop():表示 Activity 即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,
    比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样 不能太耗时;
    
    onDestroy():表示 Activity 即将被销毁,这是 Activity 生命周期中的最后一个回调,
    常做回收工作、资源释放;
    

    onCreate()— onDestroy():对象是否存在。(在对象整个生命周期过程中,只调用一次)
    onStart()— onStop():当前activity是否可见
    onResume() — onPause():当前的activity是否可操作

  3. 面试考查:
    ①Activity1–>Activity2.
    ②demo总结;

9.不同的生命周期方法中,常做哪些操作。

  1. onCreate();setContentView(),视图的初始化,绑定监听

  2. onDestroy();正常情况下,销毁一个activity对象之前调用。

  3. onPause();当activity结束运行状态时,临时数据的保存。(不适合执行数据量较大的保存操作:数据库)

  4. onSaveInstanceState() / onStop():用于保存数据(执行时间较长);onSaveInstanceState() 操作在onPause()和 onStop()之间;

10. Activity 生命周期探索

A. 普通启动第二个页面;

  1. P1首先不可操作,onPause()

  2. 而后P2创建;可视;可操作;

  3. 最后P1才不可见;onStop()

    MainActivity onPause()
    SecondActivity onCreate()
    SecondActivity onStart()
    SecondActivity onResume()
    MainActivity onStop()
    
  4. 在P2通过返回键;返回到P1;此时P1调用 onRestart() 或 onCreate()取决于是否 finish(),不过通过 返回键的最后,P2会 onDestroy;

    SecondActivity onPause()
    MainActivity onRestart()
    MainActivity onStart()
    MainActivity onResume()
    SecondActivity onStop()
    SecondActivity onDestroy()
    

B. 带回调启动第二个页面;

  1. 从P1携带信息去P2时;这里的 onSaveInstanceState() 在 onStop() 之前执行;这也就决定了,在什么时候写数据保存操作;

    MainActivity onPause()
    SecondActivity onCreate()
    SecondActivity onStart()
    SecondActivity onResume()
    MainActivity onSaveInstanceState()
    MainActivity onStop()
    
  2. 从P2携带信息回到 P1时;这里的重中之重是;P1的onActivityResult() 先 onResume() 执行; 以确保重新显示的时候,之前的数据已经恢复;

     SecondActivity onPause()
     MainActivity onActivityResult()
     MainActivity onRestart()
     MainActivity onStart()
     MainActivity onResume()
     SecondActivity onStop()
     SecondActivity onDestroy()
    

C. 启动 DialogActivity

  1. dialog 出现在最上层,P1 可见,不可操作;依次执行的是;

    MainActivity onPause()	//不执行 onStop() 因为其依然可视;
    MainActivity onSaveInstanceState()
    
  2. 返回到 P1

    MainActivity onResume()
    

D. 启动 AlertDialog

  1. 效果如下:
    在这里插入图片描述

  2. 但是 P1毫无波澜;
    在这里插入图片描述

  3. 这是因为,AlertDialog 是 P1 的一部分;所以P1的生命周期没有改变;

    代码如下,当启动 DialogActivity 时,启动的是另外一个 Activity;当启动 AlertDialog 时;传入的 参数是 “this”;并且此处也只能是 this;所以 P1 生命周期不改变;

    public void startDialogActivity(View v) {
        startActivity(new Intent(this, DialogActivity.class));
    }
    public void startDialog(View v) {
        new AlertDialog.Builder(this)
                    .setTitle("测试")
                    .setPositiveButton("确定", null)
                    .setNegativeButton("取消", null)
                    .show();   
    }
    

11. 熄屏下的生命周期

  1. 熄灭屏幕;先是不可操作,随后是不可见;二者之间时保存数据;

    MainActivity onPause()
    MainActivity onSaveInstanceState()
    MainActivity onStop()
    
  2. 点亮屏幕;此时没有 onActivityResult() ;这个方法需要三个参数:onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)

     MainActivity onRestart()
     MainActivity onStart()
     MainActivity onResume()
    

12. 横竖屏

  1. 解决横竖屏造成的 activity 生命周期方法重新调用:

    <activity
                android:name=".MainActivity"
                android:configChanges="keyboardHidden|screenSize|orientation" />
    

13. 横竖屏切换的 Activity 生命周期变化?

  1. 不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会销毁当前 Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause() →onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()

  2. 设置 Activity 的 android:configChanges="orientation",经过机型测试

    1. 在 Android5.1 即 API 23 级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

    2. 在 Android9 即 API 28 级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法

    3. 官方纠正后,原话如下

      如果您的应用面向 Android 3.2 即API 级别 13 或更高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion
      属性所声明的级别),则还应声明 “screenSize” 配置,因为当设备在横向与纵向之间切换时,该配置也会发生变化。即便是在 Android 3.2 或更高版本的设备上运行,此配置变更也不会重新启动 Activity
      o

  3. 设置 Activity 的 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" 时,机型测试通过,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法;

13. 屏蔽用户横竖屏操作

屏蔽掉横竖屏的切换操作,这样就不会出现切换的过程中Activity生命周期重新加载的情况了,具体做法是,在Activity中加入如下语句:

  1. android:screenOrientation="portrait" 始终以竖屏显示
  2. android:screenOrientation="landscape" 始终以横屏显示

如果不想设置整个软件屏蔽横竖屏切换,只想设置屏蔽某个Activity的横竖屏切换功能的话,只需要下面操作:

  1. Activity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 以竖屏显示
  2. Activity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 以横屏显示

当你横竖屏切换的时候,如果走了销毁Activity的流程,那么需要保存当前和恢复当前Activity的状态的话,我们可以灵活运用 onSaveInstanceState() 方法和 onRestoreInstanceState() 方法。

14. 什么时候 activity 不走 onDestroy() ?

当用户后台强杀应用程序时,当前返回栈仅有一个activity实例时,这时候,强杀,是会执行onDestroy方法的;

当返回栈里面存在多个Activity实例时,栈底的 activity 执行会ondestroy方法,其他的不会执行;

比如说:从mainactivity跳转到activity-A(或者继续从activity-A再跳转到activity-B),这时候,从后台强杀,只会执行mainactivity的onDestroy方法,activity-A(以及activity-B)的onDestroy方法都不会执行;

15. onSaveInstanceState() 方法的作用 ? 何时会被调用?

  1. 发生条件:异常情况下(系统配置发生改变时导致 Activity 被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的 Activity 被杀死) 系统会调用 onSaveInstanceState 来保存当前 Activity 的状态,此方法调用在 onStop 之前,与 onPause 没有既定的时序关系;

  2. 当Activity被重建后,系统会调用 onRestoreInstanceState,并且把 onSaveInstanceState 方法所保存的 Bundle 对象同时传参给 onRestoreInstanceState 和 onCreate() ,因此可以通过这两个方法判断 Activity 是否被重建,调用在 onStart 之后;

    在这里插入图片描述

16. Activity常用的标记位Flags

  1. FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;

  2. FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;

  3. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 具有此标记位的 Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的 Activity 都要出栈。这个标记位一般会和 singleTask 模式一起出现,在这种情况下,被启动 Activity 的实例如果已经存在,那么系统就会回调 onNewIntent。

    如果被启动的 Activity 采用 standard 模式启动,那么它以及连同它之上的 Activity 都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中;

  4. FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;

17. Activity跟window,view之间的关系?

  1. Activity 创建时通过 attach() 初始化了一个 Window 也就是 PhoneWindow,
  2. 一个 PhoneWindow 持有一个 DecorView 的实例,DecorView 本身是一个 FrameLayout,继承于View,
  3. Activty 通过 setContentView 将 xml 布局控件不断 addView() 添加到 View 中,最终显示到 Window 于我们交互;
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