c++中的Raw String的Macro用法

Raw String的Macro用法总结

1. 问题背景

在渲染引擎中引用opengl es编写的各类shader脚本进行渲染,在业务数据处理中需要引用Json描述字符串进行处理的情况下,都需要采用raw模式引用整个字符串,但是C++语言在引用字符串时,对于单引号(’),双引号(”),反斜杠(\)等特殊字符串进行处理时都需要转义,使用literal字符串能够高效简洁的解决这些场景中的问题,但是http://en.cppreference.com/w/cpp/language/string_literal 中介绍的方案大多是C++11标准的新特性,并且要求VS、NDK和Object-C等各种平台的编译器同时支持这些新特性或者强制要求Coder因为这个需求去升级IDE迎合C++ 11的新特性未免强人所难,因此本博客采用宏的方式实现了RAW模式字符串的引用。

2. 解决方案

对于windows平台使用的VS开发环境和Mac的xcode以及NDK的IDE由于对C++标准在宏参数中的逗号分隔符(,)的处理上不一样,因此需要区别对待。

#ifdef TARGET_WINDOWS
#define RAW_STRING_IMPL(x) #x
#define RAW_STRING(x) RAW_STRING_IMPL(x)
#else
#define RAW_STRING_IMPL(...) #__VA_ARGS__
#define RAW_STRING(x) RAW_STRING_IMPL(x)
#endif

3. 使用方式

定义需要采用raw模式引用的字符串宏,对于含有中文字符串的头文件在VS2010上使用时需要注意使用UTF-8-BOM的编码格式,不能使用UTF-8的编码格式,否则存在只能出现偶数个中文字符的问题。

#define MY_JSON_STIRNG {"array":[1,2,3],"boolean":true,"null":null,"number":123,"object":{"a":"b","c":"d","e":"f"},"string":"Hello World"}

采用raw模式对该字符串进行引用

std::string json_string =   RAW_STRING(MY_JSON_STIRNG );
std::cout<<json_string<<endl;
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