1. 界面显示过程:
CPU准备数据(measure/layout/draw )-->GPU渲染数据到Frame buffer -->Display把buffer里的数据呈现到屏幕(即刷新屏幕)。
即使界面没动静止时 手机也每隔16.6ms(60HZ)刷新一次
2. Android 三缓存
一旦收到VSync(16ms),显示器读取front buffer内容刷新新一帧,同时CPU和GPU 才立刻开始计算然后把数据写入back buffer,并将front/back buffer做flip。
丢帧发生过程:
刚开始显示器现在显示的A帧,在VSync到来时:
GPU没有完成B帧数据(即back buffer没准备好),display继续显示A帧内容,发生丢帧Jank。
由于有引入Triple Buffer,此时C帧可以开始准备数据写进第三个buffer,这样即使back buffer在锁定情况下依然可以同步准备数据了。
虽然三缓存减少了Vsync等待时间,却造成了帧的延时(如果是Double Buffering,Display不用显示C帧,直接显示A帧了)
查看Jank frames
adb shell dumpsys gfxinfo <com.example.myapplication>