STM32 CUBEMX系列——flash的使用

STM32 CUBEMX系列——flash的使用


1、flash地址

查阅使用芯片的flash地址范围

2、创建flash.c和flash.h

创建flash.c放于src文件夹,flash.h放于inc文件夹。然后在工程中添加。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
找到flash.c后点击add,编译工程后即可。
创建后在工程管理界面的位置

3、添加代码

在flash.h中添加如下代码:

#ifndef __flash_H
#define __flash_H
#ifdef __cplusplus
 extern "C" {
   
#endif

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "stm32f1xx_hal_flash.h"

#define start_addr 
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STM32CubeMX是一个用于配置STM32微控制器的图形化工具,可以方便地配置和生成基于Cube库的应用程序代码。对于使用SPI Flash的应用,可以使用STM32CubeMX生成相应的初始化代码。 首先,打开STM32CubeMX,并选择相应的微控制器型号。 然后,在"Pinout & Configuration"选项卡中,找到SPI接口并启用它。选择相应的SPI引脚,并配置SPI的时钟速度、数据位长度等参数。 接下来,在"Configuration"选项卡中,找到"Middleware"部分,并选择"FatFS"文件系统。选择相应的SPI接口和对应的CS引脚。 然后,在"Project"窗口中,选择"Project Manager"选项卡。点击"Generate Code"按钮,生成初始化代码。 生成的初始化代码将包含有关SPI Flash的配置和操作。可以在生成的代码中找到相关的函数,如SPI_Init()用于初始化SPI接口,SPI_Transmit()用于发送数据,SPI_Receive()用于接收数据等。 使用这些函数,可以编写算法来实现SPI Flash的下载。通常的步骤如下: 1. 初始化SPI接口,设置SPI Flash的工作模式、时钟速度和数据位长度等参数。 2. 发送写入Enable Latch命令以启用写入操作。 3. 将待下载的数据写入SPI Flash的指定地址。可以使用循环来逐个字节地写入。 4. 发送写入Disable Latch命令以禁用写入操作,保护已写入的数据。 5. 可以使用SPI Flash的Read命令来验证写入的数据,以确保下载成功。 需要注意的是,不同的SPI Flash芯片可能有不同的指令集和操作模式。在编写算法时,应根据具体的SPI Flash型号和数据手册来进行相应的配置和操作。 总结来说,使用STM32CubeMX可以方便地配置和生成SPI Flash的初始化代码,通过编写相应的算法来实现SPI Flash的下载。

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