多线程设计模式

多线程设计模式:
1.Single Threaded Execution Pattern
   [同一时刻只允许一个线程操作]

    
   比喻:三个挑水的和尚,只能同一时间一个人过桥,不然都掉河里喂鱼了。
   总结:在多个线程同时要访问的方法上加上synchronized关键字。


2.Immutable Pattern
   
[变量赋值一次后只能读取,不能改变。]
   比喻:一夫多妻制,多个妻子共享一个丈夫。一旦赋值,任何一个妻子不能更改共享的 husband为其它人。
   总结:将多线程共享的变量用final关键字修饰。


3.Guarded Suspension Pattern
   
[要等到我准备好哦,没准备好就在门口等着,准备好了再叫你。]
   比喻:GG:小伙子去MM家,敲门...
        MM:我在换衣服,稍等。
        GG:等待[调用wait()方法挂起自己的线程]
        MM:换好了,进来吧[调用notify()或着notifyAll()方法通知GG]
   总结:判断某个条件是否为真,如果条件成立则继续执行一步,如果条件不成立用wait()方法挂起当前线程,条件为真后由另一个线程用notify()或 着notifyAll()方法唤醒挂起的线程。


4.Balking Pattern
   [有人在做了?哈哈,太好了,我就不过去了!]

   比喻:饭店里我想好了要点的菜后,高高的举起手示意服务生过来,一个服务生准备过去的时候看到另外一个服务生已经过去了,哈哈已经有人过去了我就不过去了。
   总结:设置一个volatile的共享变量,多个线程进入同一方法时,判断变量的值是否为真,如果为真说明有人已经在做这个工作了,线程返回,反之将变量赋值为真并执行。
   
5.Producer-Consumer Pattern
   [生产-消费者,你生产蛋榚我来吃。]

   比喻(1):一群猪围着猪食槽的一头,塞进几块玉米饼后,群猪争先恐后从食槽头抢,谁抢到谁吃。
   比喻(2):一群猪围着猪食槽的头和尾,塞进几块玉米饼后,群猪争先恐后从食槽头和食槽尾抢,谁抢到谁吃。
   总结:<1>生产者将生产出来的东西add(E e)到一个Queue,然后唤醒正在从Queue等东西的线程,用poll()方法从队列的头获取到东西,当Queue里的东西被取完,取东西的线程再次被挂起。
           <2>生产者将生产出来的东西放入(方法很多,有add(E e)、addFirst(E e)、addLast(E e)等)一个Deque,然后唤醒正在从Queue等东西的线程,线程从Deque的头和尾取东西,当Deque里的东西被取完,取东西的线程再次被挂起。


6.Read-Write Lock Pattern
   [学生抄的时候,不允许老师擦掉黑板上的字。]

   比喻:老师在黑板上写了些字,下面的同学在拼命的抄,过会儿老师要写些新的字,写新字要擦掉原来的那些,问:都写完了么?如果都回答写完了,就擦掉原来的字写新的,如果还有一个回答没写完,就等待最后一个同学抄完再写。
   总结:Jdk1.5及以上有专门的读写锁实现
        java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock.ReadLock;
       java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock.WriteLock;
7.Thread-Per-Message Pattern  
   [一任务一线程]

   总结:一个客人一个妞服务,好是好,可是天朝扫黄太厉害,现在狼多肉少哇,用线程池吧,轮流服务。


8.Worker Thread Pattern
   [同Producer-Consumer Pattern]


9.Future Pattern
   [给您一张提货单,下午来取。]

   比喻:
       李刚:大钞票一摔,来只大蛋榚!
       店员:对不起没这么大的,但现做,给您张单子,下午xx点来取。
       李刚:取货单??,上面都写了些啥?
            订单号:SB01
             客户名:李刚
             已付款:250
          取货时间:PM2:50
   
   总结:调用某个方法时,这个方法可能需要请求其它系统,这个过程比较耗时,为了提高客户的体验需要方法立即返回,过一段时间再查询结果。
          在程序里声明一个Hashmap,Key保存订单号,Value保存生产出的蛋榚,然后根据订单号取得对应的蛋榚。


10.Two-Phase Termination Pattern
   [玩具收拾好,睡觉去]
   比喻:小孩子在玩具,到点了妈妈喊:别玩了,睡觉去!
   总结:一个线程在while(!isInterrupted()){..}循环中执行,另外一个线程判断某个条件达到后获得准备被结束线程的句柄,调用interrupt()
        设置线程的中断状态。
11.Thread-Specific Storage Pattern
   [线程私有物品保管箱]

    总结:一个方法可能会被同一个线程访问多次,如果每访问一次就要声明一个数据库连接的Connection变量,则对程序的性能有影响。将Connection放在ThreadLocal里,这样每次访问就不必再产生一个Connection,同一个线程对应同一个Connection.


12.Active Object[]

传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的。也就是,调用线程(calling threads)被“借出”,以执行被动对象的方法。

  而主动对象却不一样。这些对象持有它们自己的线程(甚或多个线程),并将这个线程用于执行对它们的任何方法的调用。因而,如果你想象一个传统对象,在里面封装了一个线程(或多个线程),你就得到了一个主动对象。

  例如,设想对象“A”已在你的程序的main()函数中被实例化。当你的程序启动时,OS创建一个线程,以从main()函数开始执行。如果你调用对象A的任何方法,该线程将“流过”那个方法,并执行其中的代码。一旦执行完成,该线程返回调用该方法的点并继续它的执行。但是,如果”A”是主动对象,事情就不是这样了。在这种情况下,主线程不会被主动对象借用。相反,当”A”的方法被调用时,方法的执行发生在主动对象持有的线程中。另一种思考方法:如果调用的是被动对象的方法(常规对象),调用会阻塞(同步的);而另一方面,如果调用的是主动对象的方法,调用不会阻塞(异步的)。


 见http://www.kuqin.com/ace-2002-12/Part-One/Chapter-6.htm

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