定义补间动画的XML资源文件以 <set.../> 元素作为根元素,该元素内可以指定如下4个元素:
alpha :设置透明度的改变。
scale :设置图片进行缩放变换。
transalte:设置图片进行位移变换。
rotate :设置图片进行旋转。
定义动画的XML资源应该放在 /res/anmi/ 路径下,使用 Android Studio 常见工程时,默认不会包含该路径,开发者需要自行创
建。
定义补间动画的思路很简单:设置 view 的开始状态(包括透明度、位置、缩放比、旋转度),并设置 view 的结束状态,再设
置动画的持续时间,Android 系统会使用动画效果把 view 从开始状态转换到结束状态。
设置补间动画的语法格式如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="持续时间:ms"
android:interpolator="@android:anim/xxx"
android:shareInterpolator="boolean">
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"
android:toXScale="float"
android:toYScale="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"
android:toDegrees="float" />
</set>
上面的语法格式中包含了大量的 fromXxx、toXxx 属性,这些属性就用于定义 view 的开始状态和结束状态。除此之外,当进行缩
放变换(scale)和旋转变化(rotate)时,还需要指定 pivotX、pivotY 两个属性,这两个属性用于指定变换的“中心点”。这些属性的
值通常都是 float 类型,但是还可以设置为 "80%" 或 "80%p" 格式,分别表示自身的80%大小和父层 view 的80%大小。
上面的 <set.../> 中指定了 android:duration 和 android:interpolator 两个属性,这两个属性也可以为每个 <alpha.../>、<scale.../>、
<translate.../>、<rotate.../> 单独指定一个。android:duration 属性指定的是动画的持续时间,单位是毫秒。android:interpolator 属性指
定的是动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等,Android 系统的 R.anim 类中包含了大量常量,它们定
义了不同的动画速度,例如:
linear_interpolator :匀速变换。
accelerate_interpolator :加速变换。
decelerate_interpolator :减速变换。
如果程序想让 <set.../> 元素下所有的变换效果使用相同的动画速度,则可指定 android:shareInterpolator="true" 。
最后演示一下在代码中加载动画资源,首先定义一个动画资源:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="5000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
<!-- 定义缩放变换 -->
<scale
android:duration="2000"
android:fillAfter="true"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="0.6" />
<!-- 定义位移变换 -->
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="10"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="130"
android:toYDelta="-80" />
</set>
接下来在 Java 代码中获取实际的 Animation 对象:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 加载动画资源
final Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_anim);
// 设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// 开始动画
image.startAnimation(anim);
}
});
}
}