关于类的设计

            聚集模拟了具有(has-a)关系,表示两个对象之间的对象关系。归属关系中的所有者对象称为聚集对象(aggregating object),而它的类称为聚集类(aggregating class)。归属关系中的从属对象称为被聚集对象(aggregated object),它的类称为被聚集类(aggregated class)。特别的:如果一个对象只归属于一个聚集对象,那它和聚集对象之间的关系就称为组合。

        类的设计原则:1、内聚性。类应该描述一个单一的实体,而所有的类操作应该在逻辑上互相配合,支持一个连贯性目标。如果一个实体类负担太多的职责,那就按不同的职责分成几个类。2、一致性。遵循标准的Java命名风格和习惯。给类、数据域和方法选择有信息量的名字。流行的风格是将数据声明置于构造方法之前,而将构造方法置于方法之前。3、封装性。一个类的数据域应该使用private修饰符进行隐藏,以免用户直接访问它。如果想要修改/读取,则提供setter/getter方法。4、清晰性。为使设计清晰,内聚性、封装性和一致性都是很好的原则。除此之外,类还应该提供清晰的合约,以便于解释和理解。5、完整性。类经常是为许多不同用户的使用而设计。为了能在一个广泛的应用中使用,一个类应该通过属性和方法提供多种方案以适应用户不同的需求。

       要使一个类不可变,必须满足一下要求:1、所有数据域都是私有的。2、没有修改器方法。3、所有访问器方法不能返回可变数据域的引用。

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