1 接口
定义 : 是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9);它与定义类方式相似, 但是使用interface 关键字, 它也会被编译成class 文件, 但一定要明确它不是一个类, 而是一种引用数据类型; 接口的使用, 它不能创建对象, 但是可以被实现(implements , 类似于被继承); 一个实现接口的类(可以看做是接口的子类), 需要实现接口中所有的抽象方法, 创建该类的对象, 就可以调用方法了, 否则它必须是一个抽象类
引用数据类型 : 数组, 类, 接口
定义格式 :
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
含有抽象方法
public interface InterFaceName{
public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法
默认方法 : 使用default修饰, default不可省略, 供子类调用或者子类重写
静态方法 : 使用static修饰, 供接口直接调用
public interface InterFaceName{
public default void method(){
// 执行语句
}
public static void method(){
// 执行语句
}
}
含有私有方法
public interface InterFaceName{
private void method(){
// 执行语句
}
}
基本实现
类与接口的关系为实现关系, 即类实现接口, 该类可以称为接口的实现类, 也可称为接口的子类; 实现的动作类似基础 , 格式相仿, 只是关键字不同, 实现使用 implements 关键字
非抽象子类实现接口
- 必须重写接口中所有抽象方法
- 继承了接口的默认方法, 即可以直接调用, 也可以重写
class 类名 implements 接口名{
// 重写接口中抽象方法[必须]
// 重写接口中默人方法[可选]
}
// 抽象方法的使用
// 定义接口
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
// 定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
// 实现测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
// 默认方法的使用
可以继承, 可以重写, 二选一, 但是只能通过实现类的对象来调用
// 定义接口
public interface LiveAble{
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
// 定义实现类
public class Animal implements LiveAble{
// 继承什么都不写, 直接调用
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
// 重写默认方法
// 定义接口
public interface LiveAble{
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
// 定义实现类
public class Animal implements LiveAble{
@Overridepublic
public default void fly(){
System.out.println("自由自在地飞");
}
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
// 静态方法的使用
静态与 .class 文件相关, 只能使用接口名调用,不可以通过实现类名或者类的对象调用
// 定义接口
public interface LiveAble{
public static void run(){
System.out.println("跑起来!!!");
}
}
// 定义实现类
public class Animal implements LiveAble{
// 无法重写静态方法
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
Animal.run() // 错误,无法继承,也无法调用
LiveAble.run();
}
}
// 私有方法的使用
私有方法 : 只有默认方法可以调用
私有静态方法 : 默认方法和静态方法可以调用
如果一个接口中有多个默认方法, 并且方法中有重复的内容, 那么可以抽取出来, 封装到私有方法中, 供默认方法去调用; 从设计的角度讲, 私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助
// 定义接口
public interface LiveAble{
default void func(){
// 在默认方法当中调用私有方法, 实现类不可调用私有方法
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来!!!");
}
private void func2(){
System.out.println("跑起来!!!");
}
}
接口中的常量和使用
接口当中也可以定义"成员变量", 但是必须使用public static final 三个关键字进行修饰,从效果上看,这就是[常量], 一旦使用final关键字进行修饰,说明不可变;
格式 : public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意事项:
- 接口当中的常量, 可以省略public static final ,注意 : 不写也照样是这样
- 接口当中的常量, 必须进行赋值, 不能不赋值
- 接口当中常量的名称 ,使用完全大写的字母, 用下划线进行分割(推荐命名规则)
接口的多实现
在继承体系中 , 一个类只能继承一个父类; 而对于接口而言, 一个类是可以实现多个接口的, 这叫做接口的多实现; 并且, 一个类能在继承一个父类的同时, 实现多个接口的基础
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3{
// 重写接口中抽象方法[必须]
// 重写接口中默认方法[不重名名可选]
// []: 可选操作
}
// 抽象方法
接口当中, 有多个抽象方法时 , 实现类必须重写所有抽象方法,; 如果抽象方法有重名的, 只需要重写一次
// 定义多个接口
interface A{
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B{
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
// 定义实现类
public class C implements A,B{
@Override
public void showA{
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB{
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show{
System.out.println("show"); //在实现类当中,只重写一次接口当中重名的方法
}
}
// 默认方法
接口中, 有多个默认方法时, 实现类都可继承使用; 如果默认方法有重名的, 必须重写一次
// 定义多个接口
interface A{
public default void methodA();
public default void method();
}
interface B{
public default void methodB();
public default void method();
}
// 定义实现类
public