JAVA设计模式之策略模式

一 概述

我们这个社会上的事情大概率都符合八二法则,软件领域也一样。例如你学习一门编程语言,工作中常用的类来来回回也就那么几十个。那么多设计模式,最常被人使用的也就那么几种,所以我们在做事情的时候应该首先着眼于那20%。

策略模式算是设计模式中简单而又常用的了。

1.1 定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使他们可以相互替换。

  • 策略模式属于行为型模式
  • 策略模式提供了一组算法给客户端调用,使得客户端能够根据不同的条件来选择不同的策略来解决不同的问题
  • 如排序算法,可以使用冒泡排序、快速排序等等

1.2 使用场景

当你写代码的时候发现一个操作有好多种实现方法,而你需要根据不同的情况使用 if-else 等分支结构来确定使用哪种实现方式的时候,想一想这个模式。

1.3 UML 类图

在这里插入图片描述
角色说明

  • Stragety (抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口
  • ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现
  • Context(环境类):用来操作策略的上下文环境

二 实现

2021年的2月14号,王二狗和牛翠花约好在天津之眼约定终身,二狗打扮一番后准备出发,此时问题来了:是坐公交去呢,还是打滴滴快车呢?天气看起来也不错,要不骑共享单车吧,省钱还锻炼身体。

对应到编程领域就是:目前有三种策略可以实现一个特定的目的,使用何种策略取决于调用者(客户端).

2.1 普通实现

如果我们正常写代码,平时也应该这样,首先保证把功能正确的实现了,然后慢慢重构,设计模式都是在不断的重构当中应用的。 王二狗会调用 goToTianJinEye() 方法,根据自己的实际情况,选择某一种出行方式。

public class TrafficFeeCalculator {
    public int goToTianJinEye(String way, int distance) {
        int trafficFee = 0;
        switch (way) {
            case "bus":
                if (distance < 10)
                    trafficFee = 4;
                else
                    trafficFee = 6;
                break;
            case "didi":
                if(distance<3)
                    trafficFee = 8;
                else 
                    trafficFee=8+(distance-3)*3;
                break;
            case "sharedBicyle":
                trafficFee = 2;
                break;
            default:
                break;
        }
        return trafficFee;
    }
}

那么这么写有什么弊端呢?

  • 每一种出行方式的交通花费的计算方式都写在了 TrafficFeeCalculator 类中,这个类承担的职责较多,违反了单一职责原则
  • 假如王二狗突然想自己开车去,那就需要修改 goToTianJinEye 这个方法了。违反了开闭原则。

2.2 使用策略模式

以上的场景非常适合使用策略模式,将多种不同的实现算法封装,然后客户端根据不同策略分别调用相应的算法。
在这里插入图片描述

2.2.1 封装不同的实现算法

首先定义一个策略接口,规定算法的同一操作

public interface CalculateStrategy {
    int calculateTrafficFee(int distance);
}

2.2.2 封装各个算法

    //乘坐公交车算法
public class ByBus implements CalculateStrategy {
    @Override
    public int calculateTrafficFee(int distance) {
        return distance<10?4:6;
    }
}
//乘坐滴滴快车算法
public class ByDiDiExpress implements CalculateStrategy {
    @Override
    public int calculateTrafficFee(int distance) {
        return distance<3?8:(8+(distance-3)*3);
    }
}
//骑共享单车算法
public class BySharedBicycle implements CalculateStrategy {
    @Override
    public int calculateTrafficFee(int distance) {
        return 2;
    }
}

2.2.3 使用算法

public class TrafficFeeCalculator {
...
    public int goToTianJinEye(CalculateStrategy strategy, int distance){
        return strategy.calculateTrafficFee(distance);
    }
}

2.2.4 客户端调用

根据情况,构建相应的算法类实例,传入计算器计算即可。

    public static void main(String[] args) {
        TrafficFeeCalculator calculator=new TrafficFeeCalculator();
        System.out.println(String.format("乘坐公交车到天津之眼的花费为:%d块人民币",
                calculator.goToTianJinEye(new ByBus(),10)));
        System.out.println(String.format("乘坐滴滴快车到天津之眼的花费为:%d块人民币",
                calculator.goToTianJinEye(new ByDiDiExpress(),10)));
        System.out.println(String.format("骑共享单车到天津之眼的花费为:%d块人民币",
                calculator.goToTianJinEye(new BySharedBicycle(),10)));
    }

输出结果:

乘坐公交车到天津之眼的花费为:6块人民币
乘坐滴滴快车到天津之眼的花费为:29块人民币
骑共享单车到天津之眼的花费为:2块人民币

二狗为了早点见到自己心爱的牛翠花,最终选择了滴滴快车,贵是贵了点,但是快!

三 总结

3.1 特点

是不是感觉讲设计模式的文章都有一个特点,使用了设计模式反而比不使用设计模式使程序看起来更加复杂,而不是更加简单。那是因为每篇文章的示例都是无实际使用意义的示例代码,实际情况是程序非常复杂才需要使用到设计模式。一个大型程序是不断迭代出来的,一开始肯定不长那样,程序员日常接到一个开发任务也不要过多的想,这个我应该用个什么设计模式呀?先把功能实现了,然后回头看看有没有遵循面向对象编程6大原则,如果没有想想怎么改进,然后设计模式就登场了。。。

3.2 优点

  • 策略类可以互相替换
    由于策略类都实现同一个接口,因此他们能够互相替换。
  • 耦合度低,方便扩展
    增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则。
  • 避免使用多重条件选择语句(if-else 或者 switch)

3.3 缺点

  • 策略的增多会导致子类的也会变多
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类

四 Android中的源码实例分析

之前我们用的 ListView 时都需要设置一个 Adapter,而这个 Adapter 根据我们实际的需求可以用 ArrayAdapter、SimpleAdapter等等,这里就运用到策略模式。

4.1 ListView 的简单用法

    listView = (ListView)findViewById(R.id.list_view);
    
    // 使用 ArrayAdapter
    listView.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,R.id.item,new String[] {"one","two"}));
    
     // 使用 BaseAdapter
    listView.setAdapter(new BaseAdapter() {
        @Override
        public int getCount() {
            return 0;
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            return null;
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return 0;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            return null;
        }
    });

4.2 相关源码分析

  public class ListView extends AbsListView { // 相当于环境类
        @Override
        public void setAdapter(ListAdapter adapter) { // 设置策略,即 adapter
            // 其他代码略
        }
    }

    public interface ListAdapter extends Adapter { // 抽象策略接口
        
    }
    // 具体策略类 BaseAdapter,实现 ListAdapter 接口
    public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {        
    }

    // 具体策略类 ArrayAdapter,继承 BaseAdapter,即实现 ListAdapter 接口
    public class ArrayAdapter<T> extends BaseAdapter implements Filterable,
            ThemedSpinnerAdapter {        
    }

4.3 总结

  • 通过设置不同的 Adapter(即不同的策略),我们就可以写出符合我们需求的 ListView 布局
  • 另外,动画中的插值器(ValueAnimator 的 setInterpolator 方法)也是有运用到策略模式,有兴趣的可以去看下
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