又过一关,值得记住的3月

    3月份马上就要结束了,3月里做了很多有意义的事情,其中包括看了一些关于如何学习的书籍,开始写晨间日记,月中之后开始准备北邮的复试,这些事情都让我记忆深刻。

    看了《刻意练习》、《方格笔记》等书籍,并开始每天早上写晨间日期,让我每天都思考昨天的工作和学习有没有值得反思的地方,以及最近的心里状况。我觉得这些东西能让我能保持方向感,按照我制定的目标不断进步,我希望能够坚持下来。

    国家线3月15日公布了,170分,北邮的成绩排名3月17日公布(我是37名),据说MEM非全日制扩招到了105人,这个时候心里算是踏实了,开始准备英语的自我介绍和个人简历等材料。我根据复试方案,把复试流程中所涉及的文件资料全部用EXCEL列出来,然后去准备,准备好一个就勾一个;关于英语自我介绍,按照中文先写了一个简单的自我介绍,然后使用百度翻译了一版,然后请专业人士给修改了修改;然后就是简历,简历修改了好几版,并根据简历总结一些面试可能会问到的问题。

    3月25日(周六)面试,运气还不错,被分到上午第一组第7个,整个面试过程还是略有点紧张,英语自我介绍确实有点磕巴,中文面试部分个人认为还可以,面试老师问的问题全部是根据简历展开,其中有一个问题:定量分析工具在工作中的应用,这个问题完全没有答对,老师也调侃的说你应该来我们这里好好学习学习...,面试已过,我觉得我应该可以顺利通过。

    人生的道路要经历各种各样的槛儿,我相信每一次为之付出都是一次提升自信的机会。

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在设计Android Studio小游戏的下一关时,首先需要考虑的是游戏的整体难度递增和趣味性的保持。下一关应该比前一关更加具有挑战性,同时仍然能够吸引玩家的兴趣。 一种设计思路是增加障碍物的复杂性和数量。可以在下一关中设置更多的障碍物,使玩家需要更高的反应速度和准确性来躲避。可以加入移动的障碍物、旋转的障碍物、变色的障碍物等,增加游戏的多样性和难度。 另外,可以增加道具的种类和功能。例如,在下一关中引入保护罩道具,可以为玩家提供一定时间内免疫障碍物的能力;或者引入加速道具,可以临时提高玩家的移动速度。这样不仅可以增加游戏的策略性,也能够增加玩家的探索欲望。 此外,可以设计一些特殊的关卡目标或者奖励,以增加游戏的挑战性。例如,在下一关中设置时间限制,玩家需要在规定时间内通过关卡,否则游戏失败。或者设置隐藏的奖励物品,玩家需要通过特定的操作或是收集特定的物品才能够获取。 最后,在游戏设计中考虑美术效果的提升也是很重要的。可以增加关卡的背景变化、动画效果和音效,以增加游戏的沉浸感和趣味性。 总之,设计Android Studio小游戏的下一关需要综合考虑游戏难度递增、趣味性、道具设计、关卡目标和美术效果等因素,以创造一个更有挑战性和吸引力的游戏体验。
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