函数原形的作用域
函数原型中的参数,其作用域始于( 结束于 )
double area (double radius);局部作用域
函数的形参,在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中.{};类作用域
类作用域作用于特定的成员名.
类X的成员m具有类作用域,对于m的访问方式如下- 如果在X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以访问成员m
- 通过表达式X.m或者X::m访问
- 通过表达式ptr->m
命名空间
命名空间可以解决类名.函数名等的命名冲突
命名空间的声明
namespace 命名空间名{
各种声明(函数声明.类声明...
class SomeClass{.};
}
特殊的命名空间- 全局命名空间:默认的命名空间
- 匿名命名空间:对每个源文件是惟一的
命名空间作用域
一个命名空间确定了一个命名空间作用域
引用其它命名空间作用域中的标识符
命名空间::标识符名
例如声明一个someclass型的对象
someNs::SomeClass obj1;
将其他命名空间作用域的标识符暴露于当前作用域
对指定标识符
using 命名空间名::标识符名
对所有标识符
using namespace 命名空间名;
- 可见性
可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念
可见性表示从内层作用域向外层作用域"看"时能看见什么.
如果标识在某处可见,则就可以在该处引用此标识符
标识符应声明在前,引用在后.
如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见.对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层同名的则在内层不可见.
- 同一作用域中的同名标识符
在同一作用域内的对象名,函数名,枚举常量名会隐藏同名的类名或枚举类型名.
重载的函数可以有相同的函数名.
#include <iostream>
using namespace std;
int i; //在全局命名空间中的全局变量
namespace Ns {
int j; //在Ns命名空间中的全局变量
}
int main() {
i = 5; //为全局变量i赋值
Ns::j = 6; //为全局变量j赋值
{ //子块1
using namespace Ns; //当前块中可以直接引用Ns中的标识符
int i; //局部变量,局部作用域
i = 7;
cout << "i = " << i << endl;//输出7
cout << "j = " << j << endl;//输出6
}
cout << "i = " << i << endl; //输出5
return 0;
}
- 对象的生存期
对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期,在对象生存期内,对象将保持它的值,知道被更新为止.
-静态生存期
生存期与程序的运行期相同
在文件作用域中声明的对象具有这种生存期
在函数内部声明静态生存期对吸纳该,要冠以关键字static.
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 5; //文件作用域
int main() {
cout << "i=" << i << endl;
return 0;
}
i具有静态生存期
- 动态生存期
块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称为局部生存期对象)
开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处.
#include <iostream>
using namespace std;
void fun();
int main() {
fun();
fun();
}
void fun() {
static int a=1;
int i=5;
a++;
i++;
cout<<"i="<<i<<",a="<<a<<endl;
}
i= 6, a=2;
i= 6, a=3;
变量的生存期与可见性
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 1; // i 为全局变量,具有静态生存期。
void other() {
static int a = 2;
static int b;
// a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。
//只第一次进入函数时被初始化。
int c = 10; // C为局部变量,具有动态生存期,
//每次进入函数时都初始化。
a += 2; i += 32; c += 5;
cout<<"---OTHER---\n";
cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
b = a;
}
int main() {
static int a;// 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。
int b = -10; // b, c为局部变量,具有动态生存期。
int c = 0;
cout << "---MAIN---\n";
cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
c += 8; other();
cout<<"---MAIN---\n";
cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
i += 10; other();
return 0;
}
运行结果:
---MAIN---
i: 1 a: 0 b: -10 c: 0
---OTHER---
i: 33 a: 4 b: 0 c: 15
---MAIN---
i: 33 a: 0 b: -10 c: 8
---OTHER---
i: 75 a: 6 b: 4 c: 15
具有静态、动态生存期对象的时钟程序
#include<iostream>
using namespace std;
class Clock { //时钟类定义
public: //外部接口
Clock();
void setTime(int newH, int newM, int newS); //三个形参均具有函数原型作用域
void showTime();
private: //私有数据成员
int hour, minute, second;
};
Clock::Clock() : hour(0), minute(0), second(0) { } //构造函数
void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) {
//三个形参均具有局部作用域
hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
}
void Clock::showTime() {
cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
Clock globClock;//声明对象globClock,
//具有静态生存期,文件作用域
int main() { //主函数
cout << "First time output:" << endl;
//引用具有文件作用域的对象:
globClock.showTime();//对象的成员函数具有类作用域
globClock.setTime(8,30,30);
Clock myClock(globClock);
//声明具有块作用域的对象myClock
cout<<"Second time output:"<<endl;
myClock.showTime(); //引用具有块作用域的对象
return 0;
}
程序的运行结果为:
First time output:
0:0:0
Second time output:
8:30:30
数据与函数
数据存储在局部对象中,通过参数传递实现共享--函数间的参数传递
数据存储在全局对象中
将数据和使用数据的函数封装在类中使用全局对象
#include<iostream>
using namespace std;
int global;
void f() { global=5; }
void g() { cout << global << endl; }
int main() {
f();
g(); //输出“5”
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Application {
public:
void f();
void g();
private:
int global;
};
void Application::f() {
global = 5;
}
void Application::g() {
cout << global << endl;
}
int main() {
Application MyApp;
MyApp.f();
MyApp.g();
return 0;
}
- 静态成员
- 静态数据成员
用关键字static声明
该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝
必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 - 静态成员函数
类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。
静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。
- 静态数据成员
说明:
1)在为对象分配空间时,不分配静态数据成员的空间,因为它不属于任何对象。只要类中定义了静态数据成员,即使不定义对象,编译系统也要为静态数据成员开辟内存空间。
2)静态数据成员不随对象的建立而分配空间,也不随对象的撤消而释放空间,其值被保留。静态数据成员在程序被编译时就分配了空间,在程序结束时,才释放空间。
3)静态数据成员可以被初始化,但只能在类体之外初始化,格式: 数据类型 类名::静态数据成员名 = 初值;
4)不能用参数初始化表对静态数据成员初始化,例如:
Box(int h,int w,int len): height(h){ } //错误
2、静态成员函数
在类的定义中,成员函数前加 static 限定词,该成员函数就成为静态成员函数。例:
static int volume( );
用途:静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,主要是为了引用本类中的静态数据成员。它可以直接引用本类的静态数据成员。
静态成员函数与普通成员函数的区别:静态成员函数没有 this 指针,所以静态成员函数不能访问本类中的非静态数据成员。
例如具有静态数据成员的 Point类
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { count++; }
Point(Point &p);
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
void showCount() {
cout << " Object count=“ << count << endl;
}
private:
int x,y;
static int count;
};
Point::Point(Point &p) {
x = p.x;
x = p.y;
count++;
}
int Point::count=0;
int main() {
Point a(4,5);
cout<<"Point A:"<<a.getX()<<","<<a.getY();
a.showCount();
Point b(a);
cout<<"Point B:"<<b.getX()<<","<<b.getY();
b.showCount();
return 0;
}
静态成员函数举例
#include <iostream>
using namespace std;
class Application {
public:
static void f();
static void g();
private:
static int global;
};
int Application::global=0;
void Application::f() {
global=5;
}
void Application::g() {
cout << global << endl;
}
int main() {
Application::f();
Application::g();
return 0;
}
class A {
public:
static void f(A a);
private:
int x;
};
void A::f(A a) {
cout << x; //对x的引用是错误的
cout << a.x; //正确
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Point { //Point类定义
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { count++; }
Point(Point &p);
~Point() { count--; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
static void showCount() { //静态函数成员
cout << " Object count = " << count << endl;
}
private: //私有数据成员
int x, y;
static int count; //静态数据成员声明
};
Point::Point(Point &p) {
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
int Point::count=0;
int main() { //主函数实现
Point a(4,5); //声明对象A
cout<<"Point A,"<<a.getX()<<","<<a.getY();
Point::showCount(); //输出对象个数
Point b(a); //声明对象B
cout<<"Point B,"<<b.GetX()<<","<<b.GetY();
Point:: showCount(); //输出对象个数
return 0;
}