1、代码区
存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
2、全局区
存放全局变量、静态变量以及常量
特性:量小,固化数据,一般无需管理,随进程生命周期走
//全局变量
int globalVariable = 12;
//static 变量
static int staticNum = 11;
//常量
const int age = 12;
3、栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
特性:有自动分配和释放管理体系,依托与函数运行,效率高,但是容量有限
int add(int a,int b)
{
return a + b;
}
4、堆区
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
特性:自由空间,容量大,但是无管理体系,需要手动管理
- C++ 方式
c++中一般用new delete,当然C++兼容C
开辟空间
this->arr = new T[this->size];
销毁空间
delete[] this->arr;
- C 方式
c中一般用 malloc free
开辟空间
this->arr = (T *)malloc(sizeof(T) * this->size);
销毁空间
free(this->arr);
5、内存泄漏注意点
注意User u = *new User();写法会造成内存泄漏,这种写法是先在堆区开辟User对象,然后拷贝到栈区,因为没有堆区对象的指针,这里没办法释放
class User {
public:
User() {
std::cout << "构造" << std::endl;
}
User(User &u) {
std::cout << "拷贝构造" << std::endl;
}
~User() {
std::cout << "析构" << std::endl;
}
};
int main() {
User u = *new User();
return 0;
}
//构造
//拷贝构造
//析构
上面写法等价于
User *up = new User();
User u2 = *up;推荐使用这种
class User {
public:
User() {
std::cout << "构造" << std::endl;
}
User(User &u) {
std::cout << "拷贝构造" << std::endl;
}
~User() {
std::cout << "析构" << std::endl;
}
int age = 1;
};
int main() {
// User u = *new User();
//等价
User *up = new User();
User u2 = *up;
cout << up->age<< endl;
cout << u2.age << endl;
delete up;
return 0;
}
//构造
//拷贝构造
//1
//1
//析构
//析构