谈谈巨头公司的LOGO颜色设计

1 颜色

这是最重要的一项,好的颜色可以让人眼前一亮,并留下深刻的记忆。

大家都知道,红、黄、蓝,是色彩的三原色,红、绿、蓝是光的三原色,所以,好多大的公司都会采用红、黄、蓝、绿四个颜色来做他们的logo,比如微软、google、腾讯。。。

2 简约

当然,有的公司不会用全这四种颜色,设计出来的logo一样醒目,比如百事,只用了红和蓝两个颜色,因为红和蓝是色彩和光的共有原色,所以搭配起来要比黄绿一起顺眼的多,百事的logo我一很喜欢,简约且时尚。

面向对象程序设计原则(SOLID原则)是一组指导面向对象程序设计的基本准则,旨在使代码更易于理解、维护和扩展。以下是我对每个原则的理解: 1. 单一职责原则 (SRP) 每个类或模块应该只有一个责任。这意味着一个类应该只有一个改变的原因,这样可以使它更容易维护和测试。如果一个类有多个职责,那么当其中一个职责发生改变时,会影响到其他职责。 2. 开放封闭原则 (OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着我们应该尽量避免修改已有的代码,而是通过扩展代码来实现新的功能。这样可以减少代码的风险和不稳定性,同时也能更好地支持软件的演化。 3. 里氏替换原则 (LSP) 子类应该可以替换它们的父类并且不会影响程序的正确性。这意味着子类必须与父类保持一致的行为和约束。这样可以确保代码的可重用性和可扩展性。 4. 接口隔离原则 (ISP) 客户端不应该依赖于它不需要使用的接口。这意味着我们应该尽量将接口拆分成更小的部分,只提供客户端需要的接口。这样可以减少代码的依赖性和复杂性。 5. 依赖倒置原则 (DIP) 高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该都依赖于抽象。这意味着我们应该尽量使用抽象类或接口来实现依赖关系,而不是直接依赖于具体实现。这样可以减少代码的耦合性和提高代码的灵活性。 这些原则可以帮助我们编写高质量、可维护和可扩展的面向对象程序。它们不是硬性规定,而是提供了一些指导性的准则,需要根据具体的场景和需求进行适当的调整和应用。
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