Unity3d 初级系列教程 (三) Terrain地形系统-刘学-专题视频课程

Unity3d 初级系列教程 (三) Terrain地形系统—198人已学习
课程介绍    
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    本课程是对unity3d里的地形系统进行详细的讲解,并附有完整的范例
课程收益
    使任何无编程基础的人通过学习本课程能够独立制作游戏地形
讲师介绍
    刘学 更多讲师课程
    为川科技创始人,CTO,18年编程经验,多年来一直从事unity3d的研究和开发。作为项目的主要成员和负责人参与并领导了大量的Android/iOS App,AR/VR的开发。
课程大纲
    1. 1.设置参数详解  9:15
    2. 2.创建地形  6:53
    3. 3.绘制纹理  10:22
    4. 4.种植树木  8:38
    5. 5.种植花草  5:24
    6. 6.创建山谷场景1  13:24
    7. 7.创建山谷场景2  10:53
    8. 8.添加天空盒子和雾  4:37
    9. 9.添加房屋和石头  9:55
    10. 10.添加Player和wind  8:19
    11. 11.本章工程范例  1:02
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切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。

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