unity 地图画格_unity游戏地形网格地图编辑生成插件Terrain Grid System v10.7

地形网格系统是一个先进的网格编辑生成器 ,具有强大的地形和二维网格编辑创建功能。

如果你想创建一个战略游戏或RTS游戏,想快速突出显示一些单位下的单元格或显示在控制下的领土,

或者你想让玩家在地形上选择一个目的地

再或者你只是想在任何网格上有一个交互网格

那么,这资源是非常完美的!

**特点**

-使用方便。将地形网格系统脚本添加到地形、游戏对象或对象组中,以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式下使用(无地形模式)。

-可配置,完全交互和快速网格生成,包括Voronoi细分,长方体/正方形,矩形和六边形类型。

-兼容Unity标准地形、基于网格的地形或任何带有网格的游戏对象。

-使用集成的网格编辑器从Unity编辑器更改单元格的可见性、颜色或纹理。

-生成高度优化的网格,减少顶点数。

-两层区域:细胞和区域。

-最快的选择和突出显示系统为细胞和地区。

-对细胞和区域的着色和淡出支持。

-A*具有可定制单元权重和障碍物的盒装和六边形网格的寻路。

-轻松定义阻止单元格或将单元格分配给不同的组(区域、障碍、自定义可导航路径…)

-根据交叉成本、最大步数或单元组掩码获取范围内的邻居或单元

-视线功能。

-单元格的简单矩形选择。

-不同的定位选项,以适应地形的最佳网格,包括地形边界内的缩放和定位,最大地形坡度,最小海拔。。。

-使用API或alpha纹理遮罩控制每个单元格的可见性。

-使用颜色纹理或嵌入网格编辑器定义区域!

所支持的Unity版本:2018.4.17或更高

(并不是所有高版全部都兼容的,具体以unity官网为准,这里的支持版本是复制unity官网的,并不准确,大家自行测试)

版本更新记录:

2020.10.27     10.5更新到10.7

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