Unity3D:延时方法Invoke和InvokeRepeating

转自:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.html


MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

Invoke

1
2
3
Invoke(methodName:  string , time:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

InvokeRepeating

1
2
3
4
InvokeRepeating(methodName:  string , time:  float , repeatRate:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

下面是代码笔记:

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DelayScript : MonoBehaviour {
    //当前时间
    private float nowTime;
    //执行重复方法的次数
    private int count;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("时间点:"+nowTime);
        this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
        this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
    }

    private void setTimeOut()
    {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
    }

    private void setInterval()
    {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
        count += 1;
        if(count==5)
            this.CancelInvoke();
    }
}
复制代码

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