unity3d Tweener学习二

  1. //创建一个简单位移动画,并将动画赋值给一个Tweener进行管理  
  2.         Tweener paneltweener = panelTranform.DOLocalMove(Vector3.zero, 2f); //这个是修改UGUI的局部坐标,相对与父类的局部坐标  
  3.         //多次调用DOTween动画会影响性能  
  4.         //DOTween默认动画播放完毕时会自动销毁动画  
  5.         //Tweener对象保存这个动画  
  6.           
  7.         paneltweener.SetAutoKill(false);              //禁止销毁动画  
  8.         paneltweener.Pause();                         //停止播放动画  
  9.         //paneltweener.SetDelay(0.5f);                //设置动画延迟播放  
  10.         //paneltweener.SetEase(Ease.INTERNAL_Zero);   //设置动画运动的模式  
  11.         //paneltweener.SetLoops(-1);                  //设置循环播放 (当参数为-1的时候循环播放;当参数>=0的时候则表示循环的次数;0的时候表示循环一次)  
  12.         //paneltweener.SetLoops(-1,loopType)          //设置循环播放并且设置动画循环的模式  
  13.         //paneltweener.PlayForward();                 //播放  
  14.         //paneltweener.PlayBackwards();               //倒放  
  15.         //paneltweener.OnComplete(OnComplete);        //动画播放完毕后执行,动画倒放时候不执行  
  16.         //paneltweener.OnStart(OnStart);              //动画第一次播放时执行  
  17.         //paneltweener.OnUpdate(OnUpdate);            //动画播放时不断执行  
  18.         //paneltweener.OnPlay(OnPlay);                //动画开始播放时执行  
  19.         //paneltweener.OnStepComplete(OnStepComplete);//动画播放且倒放都会执行一次,且执行顺序先于OnComplete  
  20.         //paneltweener.OnKill(OnKill);                //动画删除的时候执行事件  
  21.         //paneltweener.Kill(true);                    //删除动画且组件会直接到达指定位置  
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