- //创建一个简单位移动画,并将动画赋值给一个Tweener进行管理
- Tweener paneltweener = panelTranform.DOLocalMove(Vector3.zero, 2f); //这个是修改UGUI的局部坐标,相对与父类的局部坐标
- //多次调用DOTween动画会影响性能
- //DOTween默认动画播放完毕时会自动销毁动画
- //Tweener对象保存这个动画
- paneltweener.SetAutoKill(false); //禁止销毁动画
- paneltweener.Pause(); //停止播放动画
- //paneltweener.SetDelay(0.5f); //设置动画延迟播放
- //paneltweener.SetEase(Ease.INTERNAL_Zero); //设置动画运动的模式
- //paneltweener.SetLoops(-1); //设置循环播放 (当参数为-1的时候循环播放;当参数>=0的时候则表示循环的次数;0的时候表示循环一次)
- //paneltweener.SetLoops(-1,loopType) //设置循环播放并且设置动画循环的模式
- //paneltweener.PlayForward(); //播放
- //paneltweener.PlayBackwards(); //倒放
- //paneltweener.OnComplete(OnComplete); //动画播放完毕后执行,动画倒放时候不执行
- //paneltweener.OnStart(OnStart); //动画第一次播放时执行
- //paneltweener.OnUpdate(OnUpdate); //动画播放时不断执行
- //paneltweener.OnPlay(OnPlay); //动画开始播放时执行
- //paneltweener.OnStepComplete(OnStepComplete);//动画播放且倒放都会执行一次,且执行顺序先于OnComplete
- //paneltweener.OnKill(OnKill); //动画删除的时候执行事件
- //paneltweener.Kill(true); //删除动画且组件会直接到达指定位置
unity3d Tweener学习二
最新推荐文章于 2023-03-13 20:02:30 发布