unity3d Tweener学习二

  1. //创建一个简单位移动画,并将动画赋值给一个Tweener进行管理  
  2.         Tweener paneltweener = panelTranform.DOLocalMove(Vector3.zero, 2f); //这个是修改UGUI的局部坐标,相对与父类的局部坐标  
  3.         //多次调用DOTween动画会影响性能  
  4.         //DOTween默认动画播放完毕时会自动销毁动画  
  5.         //Tweener对象保存这个动画  
  6.           
  7.         paneltweener.SetAutoKill(false);              //禁止销毁动画  
  8.         paneltweener.Pause();                         //停止播放动画  
  9.         //paneltweener.SetDelay(0.5f);                //设置动画延迟播放  
  10.         //paneltweener.SetEase(Ease.INTERNAL_Zero);   //设置动画运动的模式  
  11.         //paneltweener.SetLoops(-1);                  //设置循环播放 (当参数为-1的时候循环播放;当参数>=0的时候则表示循环的次数;0的时候表示循环一次)  
  12.         //paneltweener.SetLoops(-1,loopType)          //设置循环播放并且设置动画循环的模式  
  13.         //paneltweener.PlayForward();                 //播放  
  14.         //paneltweener.PlayBackwards();               //倒放  
  15.         //paneltweener.OnComplete(OnComplete);        //动画播放完毕后执行,动画倒放时候不执行  
  16.         //paneltweener.OnStart(OnStart);              //动画第一次播放时执行  
  17.         //paneltweener.OnUpdate(OnUpdate);            //动画播放时不断执行  
  18.         //paneltweener.OnPlay(OnPlay);                //动画开始播放时执行  
  19.         //paneltweener.OnStepComplete(OnStepComplete);//动画播放且倒放都会执行一次,且执行顺序先于OnComplete  
  20.         //paneltweener.OnKill(OnKill);                //动画删除的时候执行事件  
  21.         //paneltweener.Kill(true);                    //删除动画且组件会直接到达指定位置  
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### 回答1: 使用 transform.DOLocalRotate 进行物体旋转时,可以使用一个 DOTween 提供的方法来实现旋转的停止。 可以使用以下代码来停止旋转: ``` transform.DOKill(); // 停止 transform 上所有正在进行的 DOTween 动画 ``` 或者,可以在进行旋转动画时记录下 Tween 对象,并在需要停止旋转时调用 Tween 对象的 Kill() 方法来停止旋转: ``` // 记录下 Tween 对象 var rotationTween = transform.DOLocalRotate(rotationVector, duration); // 在需要停止旋转时调用 Kill() 方法 rotationTween.Kill(); ``` 需要注意的是,停止旋转时可能会产生不自然的效果,因为停止时物体可能处于不同的角度,可以考虑在停止时使用一个缓动效果使物体平滑停止。 ### 回答2: 在Unity3D中,我们可以使用transform.DOLocalRotate来对一个物体进行旋转操作。如果想让物体停止旋转,有几种方法可以实现。 第一种方法是使用DOTween提供的DOComplete方法。我们可以在需要停止旋转的时候调用物体的transform.DOLocalRotate方法,并将rotateComplete参数设置为true。这将立即停止物体的旋转。 另一种方法是使用DOTween提供的DOPause方法。我们可以在需要停止旋转的时候调用物体的transform.DOLocalRotate方法,并将rotateComplete参数设置为false。然后,在需要恢复旋转的时候,再次调用DOPause方法并将rotateComplete参数设置为true。 第三种方法是使用DOTween提供的Kill方法。我们可以在需要停止旋转的时候调用物体的transform.DOLocalRotate方法,并存储返回的Tween对象。然后,在需要停止旋转的时候,调用Tween对象的Kill方法。 以上是三种常用的方法来停止物体的旋转。根据具体需求选择其中一种方法即可。 ### 回答3: 在Unity3D中,我们可以使用transform.DOLocalRotate方法让一个物体实现旋转效果。如果想要让物体停止旋转,我们可以通过以下几种方式实现。 第一种方式是使用DOTween的方法Stop,该方法可以停止正在进行中的DOTween运动。我们可以将transform.DOLocalRotate方法的返回值保存到一个变量中,然后在需要停止旋转的时候,调用该变量的Stop方法即可。 示例代码如下: ```c# using UnityEngine; using DG.Tweening; public class RotateObject : MonoBehaviour { private Tweener tweener; void Start() { tweener = transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 2f, RotateMode.LocalAxisAdd).SetLoops(-1); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { tweener.Stop(); } } } ``` 第种方式是使用DOTween的方法Kill,该方法可以立即停止DOTween运动,而不管它是否正在进行中。同样,我们也可以将transform.DOLocalRotate方法的返回值保存到一个变量中,然后在需要停止旋转的时候,调用该变量的Kill方法即可。 示例代码如下: ```c# using UnityEngine; using DG.Tweening; public class RotateObject : MonoBehaviour { private Tweener tweener; void Start() { tweener = transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 2f, RotateMode.LocalAxisAdd).SetLoops(-1); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { tweener.Kill(); } } } ``` 通过以上两种方式,我们可以让物体在旋转过程中停止旋转。根据实际需求选择适合的方法即可。

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