不得不感叹下COCOS2DX的强大。。同一份游戏代码不加改动的可以放到android和iphone上面。
而最近在往ANDROID上放的时候,需要集成其它非官方运营渠道的API,而对方提供的API是jar包。所以需要在cocos2dx C++源文件中调用JAVA的API,因此有了以下DEMO代码:
activity里有如下定义:
AppDelegate.cpp里:
加上预定义(for android)
关键代码片段:
最终LOGCAT打印日志如下:
12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): testing~~~
12-29 12:46:33.891: I/cppCall(2008): test~~~~!!!
12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): ready to invoke method...
12-29 12:46:33.891: I/cppCall_nonStatic(2008): test2~~~~!!!
12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): testing over~~~
即表示调用成功。
而最近在往ANDROID上放的时候,需要集成其它非官方运营渠道的API,而对方提供的API是jar包。所以需要在cocos2dx C++源文件中调用JAVA的API,因此有了以下DEMO代码:
activity里有如下定义:
public void cppCall_nonStatic_logsth(){
//非静态方法
Log.i("cppCall_nonStatic", "test2~~~~!!!");
}
public static Object cppCall_logsth(){
//静态方法
Log.i("cppCall", "test~~~~!!!");
return activity;
}
AppDelegate.cpp里:
加上预定义(for android)
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include <JniHelper.h>
#include <android/log.h>
#if 1
#define LOG_TAG "JniHelper"
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#else
#define LOGD(...)
#endif
#endif
关键代码片段:
JniMethodInfo minfo;
jobject jobj;
bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
"com/loy/puzzles/Puzzles", //类路径
"cppCall_logsth", //静态方法名
"()Ljava/lang/Object;"); //括号里的是参数,后面的是返回值。
if (!b) {
LOGD("JniHelper::getStaticMethodInfo error...");
}else{
jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
}
JniHelper::getMethodInfo(minfo,
"com/loy/puzzles/Puzzles",
"cppCall_nonStatic_logsth",
"()V");
if(!b){
LOGD("JniHelper::getMethodInfo error...");
}else{
LOGD("ready to invoke method...");
minfo.env->CallVoidMethod(jobj, minfo.methodID);
}
最终LOGCAT打印日志如下:
12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): testing~~~
12-29 12:46:33.891: I/cppCall(2008): test~~~~!!!
12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): ready to invoke method...
12-29 12:46:33.891: I/cppCall_nonStatic(2008): test2~~~~!!!
12-29 12:46:33.891: D/JniHelper(2008): testing over~~~
即表示调用成功。