渲染-噪声
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转载:Simplex Noise(一)
本文转载自:https://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/78106203 一、Simplex Noise优势 通过前面我们的学习,知道Perlin噪声的算法复杂度为O(2^n),生成噪声维度越高,计算复杂性增长越快,同时,在实现时对Permutation表的操作也越复杂,插值运算也越多,代码操作时难度也越来越大。正是因为如此,2001年...转载 2018-08-22 15:34:58 · 928 阅读 · 0 评论 -
转载:Simplex Noise(二)
本文转载自:https://blog.cs 一、2D Simplex Noise 这次我们不打算从1D做起而是直接从2D Simplex Noise做起,不是因为Simplex Noise不能实现1D噪声,而是应用中2D、3D、4D用得更多一些。从前面的学习中,我们将Simplex Noise生成算法分成四个步骤,本文将继续采用这种分步实现的模式。 (一)、坐标变换(Coordinate...转载 2018-08-22 15:40:39 · 426 阅读 · 0 评论 -
转载:Simplex Noise (三)
本文转载自:https://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/78369602 一、3D Simplex Noise 在学习完2D Simplex 噪声之后,3D Simplex噪声实现就很简单了,按照之前学习的,我们还是按照分步的方法来实现3D Simplex 噪声。 (一)、坐标变换(Coordinate skewing)。 根据变...转载 2018-08-22 15:42:30 · 494 阅读 · 0 评论