上一篇已经介绍了OpenGL在Visual studio中项目的搭建。
在windows平台编写东西,最重要的是窗口化啊,不然谁知道编了什么鬼?
参考很多网上大牛的demo,例子,最终形成这么一个自己的产生窗口的代码,先上结果,就是这么一个背景为深墨绿色的窗口
值得强调的是:此段代码前两句是指定使用OPENGL版本为3.3,不能说有错误,但是后来发现,这几句代码实际上限制死了程序使用OpenGL 3.2版本。但实际上很多显卡已经支持到OpenGL很高版本,有一些新特性在3.3下反而无法使用。最后注释了这几句。
之所以单单拿出这一点来说,是因为在后面不同方式绘制三角形时出现了奇怪的问题。
//限制了OpenGL为3.3版本导致一些新特性无法使用
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); //不可改变大小
//glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, GL_FALSE); //没有边框和标题栏
#include <iostream>
#include <string>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW\glfw3.h>
using namespace std;
int main(void)
{
// 初始化GLFW
if (!glfwInit())
{
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
return -1;
}
//GLFW
glfwInit();
//限制了OpenGL为3.3版本导致一些新特性无法使用
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); //不可改变大小
//glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, GL_FALSE); //没有边框和标题栏
//创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
//GLEW
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
return -1;
}
/*循环绘制 */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//清屏背景
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}