UE5 Widget文件编译Bug

如果UI文件没有Compile运行游戏或者运行时修改UI文件数据可能会出现Bug导致 编辑器启动崩溃

用C++编译启动IDE发现这里会报错导致卡死


 

如果定位是哪个UI导致的崩溃?

鼠标瞄准这个Ar数据就会显示UI名称 

解决办法:

 在VS里用手拖拽的方式跳过编译报错代码,这样编辑器能正常启动不会崩溃,进入编辑器后,打开对应的UI文件,再次Compile后这个文件就恢复正常了。

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引用:UE5中的背包系统有6个文件,分别是ContainerBaseWidget、ContainerInputWidget、ContainerNormalWidget、ContainerOutputWidget、ContainerShortcutWidget和PackageWidget。其中,Input、Normal、Output、Shortcut类都继承自ContainerBaseWidget。 引用:在重写ContainerShortcutWidget的ResetContainerPara函数时,会调用父类的事件,并在中间判断是否有改变。如果有改变,会执行快捷栏修改更新委托,传出快捷栏序号以及新的物品ID。 根据以上引用内容,我理解您的问题是关于UE5中的widget switch的。根据提供的引用内容,我无法找到与widget switch直接相关的信息。如果您需要更具体的信息,请提供更多的上下文或引用内容,以便我能够为您提供更准确的答案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [[UE4入门笔记(15)] 47.Widget获取位置和大小 48.背包系统 --梁迪老师UE4纯C++&Slate开发沙盒游戏](https://blog.csdn.net/peaes/article/details/129578859)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [UE5使用Advanced-VR-Framework开发VR介绍](https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/130381329)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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