![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
项目管理
文章平均质量分 65
Little丶Seven
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
游戏开发心得
游戏开发心得原创 2024-05-27 20:58:05 · 254 阅读 · 0 评论 -
Steam蒸汽平台发布游戏须知
销售额超过1000美金时退还上架缴纳的100美金。游戏上架要缴纳100美金。原创 2023-11-06 11:10:42 · 457 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发]Python版Excel数据配表导出工具系列 设计思路与目录
[游戏开发]Python打表工具系列 目录篇原创 2020-03-16 22:34:59 · 441 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(9) AB包卸载
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(9)原创 2023-06-09 15:57:42 · 579 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(8)加载场景特殊处理
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(8)原创 2023-06-09 15:52:19 · 376 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(7)AssetBundle加载任务详解
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(7)原创 2023-06-09 15:45:12 · 505 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(6)编辑器模式加载任务详解
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(6)原创 2023-06-09 15:41:28 · 249 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(4)加载资源流程详解
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(4)加载资源流程详解原创 2023-06-09 15:39:55 · 376 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(2)中间层API
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(3)原创 2023-06-09 15:37:19 · 278 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(1)资源管理器与加载任务管理器
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(1)原创 2023-06-09 15:35:34 · 874 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(8)下载完成的AB包剪切到persistentDataPath
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(8)下载完成的AB包剪切到persistentDataPath原创 2023-06-08 17:51:00 · 282 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(7)获取运行时(边玩边下)下载列表
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(7)获取运行时(边玩边下)下载列表原创 2023-06-08 17:47:45 · 1603 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(6)保存AB包清单文件到persistentDataPath
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(6)保存AB包清单文件到persistentDataPath原创 2023-06-08 17:20:05 · 382 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(9)启动边玩边下流程
[游戏开发][Unity]Assetbundle加载篇(5)原创 2023-06-08 17:02:06 · 550 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(5)开始下载AB包
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(5)开始下载AB包原创 2023-06-08 16:17:52 · 499 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(4)检查断点续传以及开始下载AB包
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(4)检查断点续传以及开始下载AB包原创 2023-06-08 15:25:36 · 2021 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(3)根据AB包清单数据创建下载列表
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(3)根据AB包清单数据创建下载列表原创 2023-06-08 15:10:07 · 358 阅读 · 1 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(2)加载本地AB清单对比版本号是否需要热更
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(2)加载本地AB清单对比版本号是否需要热更原创 2023-06-08 14:57:50 · 367 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(1)热更前准备与下载AB包清单
[游戏开发][Unity]Assetbundle下载篇(1)热更前准备与下载AB包清单原创 2023-06-08 14:32:21 · 2274 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle打包篇(6)加密AB包和索引关系文件
Assetbundle打包篇(6)加密AB包和索引关系文件原创 2023-05-18 19:05:56 · 1359 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发]Unity Addressable打包策略
Unity AddressableAssetSystem组件详解原创 2023-03-09 17:48:28 · 3260 阅读 · 1 评论 -
[游戏开发]Unity Addressables Asset System使用心得
Unity Addressables Asset System使用心得原创 2023-03-06 10:45:04 · 163 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle打包篇(5)使用Manifest二次构建资源索引
Assetbundle打包篇(5)优化UnityManifest.manifest原创 2023-02-23 21:01:52 · 2862 阅读 · 1 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle打包篇(4)开始打包
Assetbundle打包篇(4)开始打包原创 2023-02-23 16:24:01 · 1036 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle打包篇(3)打包资源收集
[游戏开发][Unity]Assetbundle打包篇(3)打包资源收集原创 2023-02-23 15:11:00 · 1280 阅读 · 6 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle打包篇(2)打包资源配置篇
[Unity]Assetbundle打包篇(2)打包资源配置篇原创 2023-02-23 11:42:51 · 2932 阅读 · 4 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle打包篇(1)打包流程介绍
[Unity]Assetbundle打包篇原创 2023-02-22 18:14:38 · 6844 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发][Unity]Assetbundle打包与资源加载框架
[Unity]Assetbundle打包与资源加载框架原创 2023-02-22 17:23:06 · 3318 阅读 · 8 评论 -
[游戏开发][项目开发]项目进度推进值得注意的地方
项目推进篇项目如何快速推进,功能落实到小组负责人,策划组织宣讲功能会后需要相关开发负责人估开发时间,之后功能小组负责人需要给开发人员下发带有完成时间节点的任务单。功能到期未能完成交付需要复盘并找到原因。1、压缩开发时间为了避免程序预估时间与实际开发所需时间差距较大,可以对照UE图拆解成小的模块,每个小模块按天或者两天为单位完成,以书面形式汇报到小组,由主程决定该时间是否合理。程序开发前期以铺代码和UI交互逻辑为主,一般会用到配表的相关数据,因此建议宣讲功能会后当天程序和策划同学一同把配表快速构建原创 2021-03-08 10:53:29 · 158 阅读 · 0 评论