Unity辅助工具
Unity意外的工具开发,例如Python导表工具、Google protobuff导出工具、地编工具等
Little丶Seven
这个作者很懒,什么都没留下…
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源码网站记录
tolua: 这个是 toLua官方源码原创 2021-11-29 16:52:43 · 190 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发]Unity业务代码自动生成工具
前言项目里有非常多的重复代码,例如UI业务逻辑,一般来说都会生成Manager、Module、View层代码,这是基本的MVC架构Manger层负责数据维护,对照Proto把CS和SC通信代码都写上Module层如果有变化则从Manager拿数据并处理数据,数据处理完如果需要展示则推给View(Module层常见的变化是:收到外部事件、收到点击事件等)View层 维护所有的UI组件,Module让我显示啥数据我就显示啥数据,我喜欢被动正文本篇教程要实现一套自动化生成客户...原创 2021-11-18 18:52:51 · 8332 阅读 · 0 评论 -
Unity MemoryProfiler内存工具使用教程
版本0.2.10-preview.1百度网盘下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1hA04fv0Vxf-FBfF4XDtRIQ提取码:fvz5Unity MemoryProfiler的作用工具导入项目操作分两步,不分先后把工具包拷贝到Packages/Src目录,Packages和工程Assets同层级 修改Packages文件夹中的manifest.json,在第一行加入配置 "com.unity.memoryprofiler":..原创 2021-09-18 16:40:16 · 1381 阅读 · 0 评论 -
protobuf如何使用Protogen工具生成CS代码详细教学篇
关于Google Protobuffer我就不详述了,本文章手把手教学如何使用Protogen.exe生成proto对应的cs代码[第一步]下载protogen文件我使用的Protogen版本为protobuf-net r668.zip网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1aE2iFp95NahJ_iAPDqxsoA提取码:tc1b[第二步]解压文件Zip包里文件很多,本篇文章只用其中的ProtoGen文件夹,ProtoGen文件夹解压到任意位置,我解压到.原创 2021-03-24 20:29:46 · 4752 阅读 · 1 评论 -
Unity 性能优化之SetPass calls和betches
SetPass calls是什么,简单讲就是切换材质球,(小伙伴大惊,这么解释简单的有点过分!)首先得理解setpass call于drawcall batch 的区别以及定义,一次cpu把数据交给gpu处理叫一个drawcall。draw位于setpasscall 和batch中。使用相同材质信息draw call 才能放到一个batch中。一个材质球引用的shader可以有多个pass,因...原创 2020-03-22 22:02:49 · 6512 阅读 · 0 评论 -
UnityProfilor使用
每一帧 GC不要超过20B,超了就要检查原创 2019-08-26 16:20:01 · 190 阅读 · 0 评论