单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。(来自百度百科)
在iOS应用中,单例非常常见,下面先列举几个系统的单例:
[UIApplication sharedApplication]
[NSUserDefaults standardUserDefaults]
[NSBundle mainBundle]
[NSFileManager defaultManager]
... ... 还有很多!
下面列举下单例的几种创建方法
// 方法1,创建全局静态变量,在调用单例方法时候,判断是否创建,如果为nil,则创建。
// 缺点:多线程不安全,并且不能被继承
static ShareData *g_sharedData = nil;
+ (ShareData *)shared
{
if (g_sharedData == nil) {
g_sharedData = [[ShareData alloc] init];
}
return g_sharedData;
}
// 方法2:采用线程安全的方式创建单例。
// 缺点:不能被继承
+ (ShareData *)shared
{
static ShareData *g_sharedData = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
g_sharedData = [[ShareData alloc] init];
});
return g_shareData;
}
// 方法3:采用线程安全的方式创建单例。
+ (ShareData *)shared
{
static ShareData *g_sharedData = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 调用初始化方法
g_sharedData = [NSAllocateObject([self class],0,NULL) init];
// ARC : g_sharedData = [[self alloc] init];
});
return g_shareData;
}
刚开始学习iOS开发的时候,使用的方法1创建。看到别人的代码中是这样,自己也就这样做了。后来看了很多国外开源的库的部分源码,偶然发现用GCD来创建单例,就细看了一下。希望给初学者一个借鉴。