平方根的高效求解

这是一个牛顿法求解平方根的算法:

float InvSqrt(float x)
{
    float xhalf = 0.5f*x;
    int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE
    i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0
    x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float
    x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
    x = x*(1.5f-xhalf*x*x);
    x = x*(1.5f-xhalf*x*x);
    return 1/x;
}

这个算法不是最精确的,但却相当高效。
两次迭代就能达到小于0.01的误差,三次迭代能达到小于0.001的误差,迭代次数再多效果就很不明显了。
此算法的效率是库函数sqrt的4倍。

鼎鼎大名的John Carmack将此用于Quake-III Arena的代码中,当时硬件条件有限,而求平方根倒数的运算在游戏里又十分频繁,这么高效的算法很有意义。

也不知道这位天才是怎么找到的初始化值,两次迭代就能达到相当高的精度。

详情见于《求平方根sqrt()函数的底层算法效率问题》

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