bss data text 堆栈

BSS段:

BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的或者初始值为0的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

数据段:

数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

代码段:

代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

堆(heap):

堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新 分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

栈(stack):

栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变 量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以 栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

keil编译中字段含义解析:

Code:代码的大小
RO:常量所占空间
RW:程序中已经初始化的变量所占空间
ZI:未初始化的static和全局变量以及堆栈所占的空间
上述参数和芯片Flash以及SRAM的对应关系是
Flash占用大小=Code+RO+RW
SRAM占用大小=RW+ZI

不知道有没有人会像我一样好奇为什么RW参数同时参与了Flash和SRAM占用量的计算。这是因为Flash部分的属性是Read-Only的,而SRAM虽然是Read-Write但里面数据不能掉电保存,所以只能把已经初始化的值保存到rom里,上电后再拷贝到SRAM中进行读写操作,即两部分都需要留出RW变量所占用的空间。

原文链接:
https://blog.csdn.net/qq_34888036/article/details/80870814
https://blog.csdn.net/u014471291/article/details/79641192

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