毛玻璃效果

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    

    UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

    imageView.image = [self applyBlurOnImage:[UIImage imageNamed:@"bg1.jpg"] withRadius:0.9f];

    [self.view addSubview:imageView];

}



- (UIImage *)applyBlurOnImage: (UIImage *)imageToBlur

                   withRadius:(CGFloat)blurRadius {

    if ((blurRadius <= 0.0f) || (blurRadius > 1.0f)) {

        blurRadius = 0.5f;

    }

    

    int boxSize = (int)(blurRadius * 100);

    boxSize -= (boxSize % 2) + 1;

    

    CGImageRef rawImage = imageToBlur.CGImage;

    

    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;

    vImage_Error error;

    void *pixelBuffer;

    

    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(rawImage);

    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);

    

    inBuffer.width = CGImageGetWidth(rawImage);

    inBuffer.height = CGImageGetHeight(rawImage);

    inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(rawImage);

    inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);

    

    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(rawImage) * CGImageGetHeight(rawImage));

    

    outBuffer.data = pixelBuffer;

    outBuffer.width = CGImageGetWidth(rawImage);

    outBuffer.height = CGImageGetHeight(rawImage);

    outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(rawImage);

    

    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL,

                                       0, 0, boxSize, boxSize, NULL,

                                       kvImageEdgeExtend);

    if (error) {

        NSLog(@"error from convolution %ld", error);

    }

    

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    

    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuffer.data,

                                             outBuffer.width,

                                             outBuffer.height,

                                             8,

                                             outBuffer.rowBytes,

                                             colorSpace,

                                             CGImageGetBitmapInfo(imageToBlur.CGImage));

    

    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);

    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    

    //clean up

    CGContextRelease(ctx);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    

    free(pixelBuffer);

    CFRelease(inBitmapData);

    CGImageRelease(imageRef);

    

    return returnImage;

}


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