设计模式学习StepByStep:第四步【单例模式】

单例模式定义:

             单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;

多线程的单例解决方案:

             1、同步Synchronized——getInstance()方法;
             2、急切实例化——在声明静态变量是就实例化单例,在getInstance()方法中直接使用它(不判空);
             3、使用“双重检查加锁”,在getInstance()中减少使用同步;使用volatile关键字修饰单例,在getInstance()方法中使用同步代码段;


实现单例模式需要有
             1、私有的构造方法private Singleton();
             2、一个静态的方法public static Singleton getInstance();
             3、一个静态的变量private static Singleton instance;

通俗解释:

             SINGLETON唯一:以前是商标满天飞,相同的商标难免造成侵权,直从有商标保护法后,就保证了不会再产生多家企业使用相同的商标;

另类解释:

             SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 
  单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

图4-1 单例模式

OO设计应遵循的一般原则:

           原则一:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;

           原则二:多用组合,少用继承(将两个或多个类的功能结合起来使用,就是组合Composition)

           原则三:针对接口编程,而不针对实现编程;

           原则四:为了交互对象之间的松耦合设计而努力;

           原则五:对扩展开放,对修改关闭;          

          (未完待续……)

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