如何理解java的回调函数?

对于技术问题,会用是一回事,理解这个技术问题的来龙去脉、设计者当初为什么要设计这个功能、这个技术问题有哪些优势、适用哪些场景又是另外回事了。

前者照猫画虎得其形,后者形神兼备得其意,这也是所谓青铜与王者的区别。

会使用、又能理解已经不易,如果还能表达出来,讲所有人都能看明白就更不容易了。

在软件开发这个行业,回调函数是最常见的功能。在图形界面开发的时候,每一个按钮的点击事件都会用到回调函数。

  • 什么是回调函数?

  • 为什么要用回调函数?

  • 在java中,为什么要用接口来实现回调函数?

这是要弄明白的几个问题!

什么是函数调用?

在弄清楚什么是回调函数之前,先要明白什么函数调用。“调用”的英语叫“call”,翻译过来也叫“打电话”。

打电话无非是沟通、协调、安排一些事情,或者还要得到自己想要的结果。

编程就是对现实的模拟和抽象,一定要理解这句话,下面我们就模拟一下。

我打电话(call)给老婆,问晚上要买点什么菜回家,老婆说买点五花肉回来晚上做回锅肉。我得到了想要的结果,这说明我调用这个函数得到了想要的返回值。

模拟代码:

public String callWife(String 什么菜){
    //一顿沟通,自行脑补
    return "五花肉";
}

我给孩子打电话,叮嘱他要完成家庭作业之后才能看电视。这次函数调用没有返回值,就像在函数体里面写了一句"我想你"一样。

模拟代码:

public void callBaby(){
	System.out.println("I miss you");
}

这些都很好理解,可如果一个电话不能达到自己的目的呢?

我给朋友打电话,问什么时候能约一下其它几个朋友一起吃个饭,他说要先给他们沟通一下什么时候有时间,沟通好了再通知我,具体需要沟通多久也不确定。

这个问题就不是一个电话(一次函数调用)就能解决问题了,需要再打电话回来(callback)才能达到自己的目的。

但此处要记住几个关键点:

  1. 打电话给朋友,相当于我调用了函数callFriend()
  2. 接到朋友的通知,相当于朋友调用了我的一个函数。
  3. 我是这次交互的主体。

什么是回调函数?

在英语中,callback是回电话的意思,而在开发中callback叫回调函数,其实就是回电话的意思,callback这一个单词已经把“回调”的神表达出来了,作为开发者,完全可以按回电话的场景来理解回调函数。

仔细咂摸一下,回电话这个场景与回调函数的使用场景何其像啊!点击一个按钮或链接,然后等待数据的返回和界面的刷新,具体等待多久也不确定,可能0.1秒就响应了,也可能5秒之后才响应,总之,响应时间是不确定的,不能让人一直等着,这不就像等一个回电话的过程吗?

下面我用实际代码模拟上面的沟通过程

这个过程涉及到我和朋友两个实体类,Me类代表我,Friend类代表我的朋友。

因为我要打电话给朋友和接朋友电话通知,所以Me类有三个功能,也叫行为:给朋友打电话,我们用callFriend(Friend)来表示;接到朋友的通知,我们用noticeMe()函数来表示;在给朋友打电话和接朋友电话通知之间的这一段时间,我在忙其它的事情,我们用doOtherthing()函数来表示。

朋友要先给其他小伙伴约时间然后给我打电话,所以Friend类也有个函数order()定义他和其它小伙伴的预约过程,约好时间之后又要给我回电话,所以还要有个参数为Me的对象。

代码如下,这些代码是可以直接运行的,并且用数字对程序的运行顺序做了标记。

Me.java的代码

public class Me {

    //    给朋友打电话
    public void callFriend(Friend friend) throws InterruptedException {
        System.out.println("1、我打电话给朋友,让他去约时间");
        friend.order(this);
        doOtherThing();
    }

    //    通知我
    public void noticeMe() {
        System.out.println("6、我收到了朋友的通知");
    }

    //    忙其它的事情去了
    public void doOtherThing() {
        System.out.println("3、我去忙其它的事情...");
    }
}

Friend.java

public class Friend {

    //和其他小伙伴约好时间后通知我
    public void order(final Me me) throws InterruptedException {
        System.out.println("2、朋友接到电话说:我现在就和其他小伙伴约时间,请稍等...");

        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("4、朋友正在电话联系中....");
                    sleep(5000);
                    System.out.println("5、朋友已经约好了,准备给我回电话");
                    me.noticeMe();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }
}

对这段代码加以说明:

  • 函数中使用线程是为了模拟朋友的沟通过程,在实际应用中多为耗时的操作。
  • “朋友”沟通过程与“我”忙其它事情是并行的,“我”并没有等待他。

最后,写主程序

//测试回调的主类
public class Main {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//        创建我和朋友的对象
        Me me = new Me();
        Friend friend = new Friend();
//        给朋友打电话
        me.callFriend(friend);
    }
}

看运行结果
在这里插入图片描述

从结果中可以看出,我联系朋友之后就忙其它事情了,朋友接到电话之后就去沟通,我也不知道他会沟通多久,朋友在沟通完之后通知我,就完事了。

从主程序可以看出,只有我调用了callFriend(),朋友怎么沟通、怎么回电话,我都不关注,他只需要持有“我”对象的引用就行了,需要通知我时,就通过引用调用noticeMe()。

有主动调用过程,也有callBack的过程,这个实例已经展示了回调的全部了,但显然并不完美

试想以下场景:

  • 老板安排给员工一个任务,要求完成工作后通知老板
  • 父母安排你飞机落地后,给他们报个平安。

生活中这样的场景非常多,在实际项目中也是,但是在项目中,我们在每个类中定义一个类似noticeMe()这样的类就不高明了,因为违背了“复用”的编程原则,虽然实现了回调的功能,但并不是真正意义上的回调函数。

所以我们可以对“通知”这一行为进一步抽象,对行为抽象当然要使用接口。

具体代码如下:

/*定义接收通知接口,所有参与者可实现此接口以接收通知*/
public interface CallBack {
    //参与者可以实现接收通知的细节
    public void receiveNotice(String friendName);
}

这里有个参数friendName,朋友通知我的时候,可以通过这个参数传递一些信息,比如他的名字。

Me.java实现这个接口后的代码

public class Me implements CallBack{

    //    给朋友打电话
    public void callFriend(Friend friend) throws InterruptedException {
        System.out.println("1、我打电话给朋友,让他去约时间");
        friend.order(this);
        doOtherThing();
    }


//    public void noticeMe() {
//
//    }

    //    忙其它的事情去了
    public void doOtherThing() {
        System.out.println("3、我去忙其它的事情...");
    }
    //    通知我
    public void receiveNotice(String friendName) {
        System.out.println("6、我收到了朋友 -"+friendName+ "- 的通知");
    }
}

Friend.java做相应的修改后:

public class Friend {

    //和其他小伙伴约好时间后通知我
    public void order(final CallBack callBack) {
        System.out.println("2、朋友接到电话说:我现在就和其他小伙伴约时间,请稍等...");

        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("4、朋友正在电话联系中....");
                    sleep(5000);
                    System.out.println("5、朋友已经约好了,准备给我回电话");
                    callBack.receiveNotice("张三");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }
}

Main.java的代码不需要调整。

运行结果和前面基本是一致的,我只是增加了一个参数,大家也可以体会一个这个参数带来的便利。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JWz7ZZvj-1607071761440)(D:\markdown\前端学习笔记.assets\image-20201204155651918.png)]

多了一个接口的定义,代码好像更多了。但在实际扩展当中却更方便了,比如说,老板要接收员工的通知,老板类实现这个接口就完事了;父母要等待孩子的通知,父母类实现这个接口就可以。换句话说,所有要扩展接收通知的类,只要实现这个接口就具备了接收通知的功能。

这样的好处是代码得到了复用,极大的方便了扩展。

通过接口来实现回调的功能,这才是真正意义上的回调函数。

android中的控件点击,都是用回调函数来实现的,比如Button,View.OnClickListener就是接口,只有一个onClick()函数,类似上面的receiveNotice()函数,只是此处用匿名内部类实现了这个接口。java虚拟机监听着按钮,只要按钮被点击,onClick()就会被调用,而上面的例子是我们在代码中调用的,实质并不区别。

 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
     public void onClick(View v) {
         //点击后的具体实现
     }
 });

这就是我对回调函数的理解,也欢迎与大家就此问题进行交流。

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