webgl three 模型、几何体、材质关系 及克隆、拷贝

使用相同几何体、材质的模型相互等价

    console.log(material1);
    console.log(mesh.material)
    console.log(mesh1.material)

当一个改变时另外两个也都改变 几何体也一样

重复模型、几何体、材质可以多次使用

更改坐标放在不同位置

网格模型Mesh、几何体、材质复制使用克隆.clone()

克隆出来的模型共享材质、几何体

    console.log(mesh)
    const mesh15 = mesh.clone();
    console.log(mesh15)

对象使用复制.copy()

    mesh.rotateY(0.01);// mesh旋转动画
    // 同步mesh2和mesh的姿态角度一样,不管mesh姿态角度怎么变化,mesh2始终保持同步
    mesh2.rotation.copy(mesh.rotation);

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