Unity 的 Animation 组件(不是 Animator)使用的是 Legacy 动画系统。而从 Unity 4 开始,新导入的动画剪辑默认是为 Mecanim 动画系统(使用 Animator) 设计的。
在对应的模型里面添加相应的动作,需要记得删除animator组件。
animation是待机动作。
animations选择后去c#里面编写脚本
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 dir = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
if (dir != Vector3.zero)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);
if (!animation.IsPlaying("run")) // 避免重复播放
{
animation.Play("run");//animations里面对应的动作
}
//朝前方移动
transform.Translate(Vector3.forward*2*Time.deltaTime);
}
else
{
if (!animation.IsPlaying("idle")) // 避免重复播放
{
animation.Play("idle");//animations里面对应的动作
}
}
}