初始化对话框大小: ::SetWindowPos(this->m_hWnd, HWND_BOTTOM, 0, 0, 100, 500, SWP_NOZORDER);
最近经常要用到改变控件在对话框上的位置和大小,一直找不到有效的方法,查看了很多资料。这篇博文还算靠谱,转载到这里了。
- void CmyqeDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- {
- CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
- if(nType!=SIZE_MINIMIZED)
- {
- if (me)
- {
- CRect rt;
- me.GetWindowRect(&rt);
- ScreenToClient(&rt);
- me.MoveWindow(rt.left,rt.top,cx-rt.left*2,cy-rt.top-rt.left);
- }
- }
-
- CWnd *pWnd;
- pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );
用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置。
- void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight);
- void MoveWindow(LPCRECT lpRect);
SetWindowPos()函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况:
BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);
第一个参数我不会用,一般设为NULL;
x、y控件位置;cx、cy控件宽度和高度;
nFlags常用取值:
SWP_NOZORDER:忽略第一个参数;
SWP_NOMOVE:忽略x、y,维持位置不变;
SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,维持大小不变;
例:
- CWnd *pWnd;
- pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );
- pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE );
- pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
- pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE );
- pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
- pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER );
以上方法也适用于各种窗口。
如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽
控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。
VC++之根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
- CWnd * pWnd;
- pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST);
- if (pWnd)
- {
- CRect rect;
- pWnd -> GetWindowRect( & rect);
- ScreenToClient( & rect);
-
- rect.left = rect.left * cx / m_rect.Width();
- rect.right = rect.right * cx / m_rect.Width();
- rect.top = rect.top * cy / m_rect.Height();
- rect.bottom = rect.bottom * cy / m_rect.Height();
- pWnd -> MoveWindow(rect);
- }
- GetClientRect( & m_rect);
解决一个BUG:
加上 if(nType!=1){}
或者 if(nType!=SIZE_MINIMIZED ){}
不然窗口最小化后再恢复就产生BUG(整数除以0).
贴一下对我自己实际问题的代码:
首先在头文件中定义几个变量:
- CRect rectPointList,rectCmdResponse;
- CWnd *pWnd;
然后在对话框初始化函数中保存好需要获取的控件的大小和位置
系统首先获取的屏幕坐标,获取后要将屏幕坐标转换成用户坐标系:
- pWnd = (CWnd *)GetDlgItem(IDC_STATIC_GROUPBOX_POINT_LIST);
- pWnd->GetWindowRect(rectPointList);
- ScreenToClient(rectPointList);
-
- pWnd = (CWnd *)GetDlgItem(IDC_EDIT_RESPONSE);
- pWnd->GetWindowRect(rectCmdResponse);
- ScreenToClient(rectCmdResponse);
在响应改变大小的函数中调整控件大小:
- pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT_RESPONSE);
- pWnd->MoveWindow(rectCmdResponse.left,rectCmdResponse.top,rectCmdResponse.right-rectCmdResponse.left,rectCmdResponse.bottom-rectCmdResponse.top);
-
MoveWindow和SetWindowPos的功能是一样,参数不一样。然后四个点的坐标,前两个一个是控件左边位置,一个是控件上边位置,第三个是控件的宽度,要用右边减去左边,第四个高度,要用下边减去上边。
这样就可以完美实现功能!
注意!!MFC中的Edit Control控件,如果往控件中写入时换行使用的是\n,那么在改变大小后,框里面的文字在新的位置不是换行的!而是全部排成一行。
所以在向Edit Control中输入文字时,最好!最好的换行使用 \r\n !!!!