第九章:三个修饰符

接第八章后面

三,多态

1.理解(1) 多态:父类型的引用存储不同子类型的对象

        父类类名 引用名 = new 子类类名 ();      

      引用           对象    

      父类型         子类型

(2) 使用父类型的引用调用属性或是方法,只能调 用父类中定义的属性和方法

(3) 如果子类覆盖了父类中方法,则优先使用子类 覆盖后的方法

2.引用之间的转换

(1) 父类型的引用赋值给子类型的引用,需要强制 类型转换  

    大类型     小类型  

a. 子类类名 引用名 = (子类类名)父类型 的引用名;  

b. 强制类型转换的结果:  

    i. 实际存储的对象类型和要转换类型一 致,编译+运行通过  

    ii. 实际存储的对象类型和要转换的类型 不一致,编译通过,运行报错,错误信息为: java.lang.ClassCastException(类型转换异 常)    

  (2) 子类型的引用 赋值给父类型的引用,无需强 转,直接赋值,体现多态

3.instanceof避免类型转换异常

(1) 语法:引用名 instanceof 类名

(2) 执行:判断引用中存储的实际对象类型是否兼 容于后面的类型(是否为后面类型的一种),兼容true,不兼容-false

(3) 作用:可以在程序设计中避免类型转换异常

直接使用案例中的 Animal、Dog、Cat类即可, 在main函数中完成以下功能:

public static void main(String[]

arsg){  

Animal a = null;

  /*  

利用Scanner输入一个整数n,n是偶数 则存储Dog,  

否则存储Cat

  */    

  /*  

判断:如果a中存储的是Cat,打印输 出"我是猫" ,

      否则打印输出"我不是猫" 

*/

}

4. 多态的应用:(1) 多态应用在形式参数上:本类型+所有的子类 型对象、引用都可以作为实际参数进行传递 (2) 多态应用在返回值上:本类型+所有子类型的 对象、引用都可以作为返回值进行返回

  第九章:三个修饰符

一、abstract[抽象的]

1. abstract可以修饰类:

(1) 被abstract修饰的类称为抽象类

(2) 语法:   abstract class 类名{}

(3) 特点:抽象类只能声明引用,不能创建对象

(4) 抽象类中可以定义属性和成员方法、构造方法

  2. asbtract可以修饰方法:

(1) 被asbtract修饰的方法称为抽象方法

(2) 语法:   访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (形参);

  注意:访问修饰符和abstract没有先后顺序

(3) 特点:抽象方法只有声明部分,没有方法的实 现

(4) 注意:抽象方法只能定义在抽象类中

   

3.抽象可以定义子类

(1) 语法:class 类名 extends 抽象类类名{}

(2) 特点:子类不想成为抽象类,则必须覆盖父类 中所有的抽象方法

二。static【静态】

1.可以修shi属性

(1) 被static修饰的属性称为静态属性、静态变 量、类变量

(2) 语法:static 数据类型 变量名;      

  static 数据类型 变量名 = 值;

(3) 特点:静态变量基于类存在,被所有对象共 享,和创建对象的多少无关

(4) 使用:  

  a. 可以通过 对象.静态属性名

    b. 可以直接通过 类名.静态属性名 ->建 议

2.可以修饰方法

(1) 被static修饰的方法称为静态方法

(2) 语法:   访问修饰符 static 返回值类型 方法名(形 参){}

(3) 使用:直接通过 类名.静态方法名(实参);

(4) 注意:静态方法中只能访问本类的静态成员, 不能直接访问本类的非静态成员 (5) 静态方法中不能使用 this 和 super关键字

3.可以代码块

(1) 被static修饰的代码称为静态代码块

(2) 位置:定义在类以内,方法以外,被 static 修饰的{}

(3) 语法:  

    class 类名{      

    static{}

      }

(4) 作用:在类加载的时候,静态代码块按照和属 性定义的先后顺序完成对静态属性的初始化工作 (5) 类加载:当jvm第一次使用一个类的时候,通 过classpath找到类对应的.class文件,对文件 进行读取,读取该类的包名、类名、父类、属性、构 造方法等信息,并将读取的信息保存到jvm内存 中,一个类进行一次类加载。

(6) jvm类加载的时机(什么叫第一次使用一个 类):

  a. 第一次访问该类的静态成员

  b. 第一次创建该类对象:  

    先进行类加载,再完成对象的创建

  c. 子类类加载,先导致其父类类加载    

三。final【最终的,最后的】

1. final可以修饰变量:

(1) 被final修饰的变量作用范围内的常量

(2) final 数据类型 变量名;

(3) 特点:只允许一次赋值,不允许修改

(4) 注意:引用一旦被final修饰,代表引用中存 储的对象不能更换

2. final可以修饰方法:允许子类继承,但是不允许 覆盖

3. final可以修饰类:被final修饰的类不允许被继 承,没有子类,例如:System、Math

思考:System.out.println(); 实现原理?    

System -> 类  

  out -> 静态 属性 -》对象类型  

  println() -> 方法

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