在MFC中自己也做过很多关于如何实现图片半透明的方法,包括抠图,图像数据计算等,但是使用MFC中CImage的时候有时候是透明的,有时候透明部分为白色!让人难以置信,最后在不经意间发现了这边文章才恍然大悟!感谢这位细心琢磨的仁兄,给我解决了这一困惑!(“CImage全透明时贴图背景为白色,只有半透明才能正常显示半透明状态---也就是ps图片层的底层加一个很小的透明度的图层,如1%透明度的图层”);当然本文部分文章属于应用,保留原始链接,但本文中重要说明的是个人总结~!~
(1)有关网友1总结的一片文章,直指CImage存在的“问题”
![供CImage类显示的半透明PNG文件处理方法 供CImage类显示的半透明PNG文件处理方法](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9497da571281ea2946c60e0d1d2b6199.gif)
尝试一下:
1. 在PS中新建文件,背景色选 透明:
2. 正常贴进去图片后,新建一个图层。把新建图层挪到最下面,用黑色填充,再把图层透明度设置为1%;附带一提,我给中间那个“阴影层”设置的透明度是30%。好了,保存成png,没什么特别的地方了。
3. 效果呢,这样的!半透明成功!!!
附录:这是我做的png,可以右键另存吧。不过因为图层都合并了,没什么参考价值。仅仅是CImage能用罢了。
结论:大概是纯透明的背景反而被当成不透明了吧……不知道是故意这么设置还是bug来着,反正是给我找了不少麻烦。而且也没找到解决的资料,郁闷。所以放出来共享,不知能不能在某年某月某日被谁搜索到……凄凉啊……
(2) 关于CImage中还有一种使用
使用CImage画PNG,原本透明的图片,结果却显示白色/黑色底。解决办法:像素转换。
#include <atlimage>void CrossImage(CImage &img) //对像素进行转换
{
for(int i=0; i<img.GetWidth(); i++)
{
for(int j=0; j<img.GetHeight(); j++)
{
UCHAR *cr = (UCHAR*) img.GetPixelAddress(i,j);
cr[0] = cr[0]*cr[3] / 255;
cr[1] = cr[1]*cr[3] / 255;
cr[2] = cr[2]*cr[3] / 255; // 这几个至今不明白,如果不透明度为0,也就是全透明,RGB都为0,岂不是变成黑色了,另外我项目中不使用AlphaBlend也可以实现透明,这就是不明白的地方,根据上面文章介绍,应该是全透明CImage做了特殊处理,这里假设不透明度为30%,仅仅起到削弱颜色值得作用,cr[3]不透明值是没有变化的,我猜想是CImage中Draw和AlphaBlend起到了透明关键作用,如果不使用这种处理,建议使用上文中“半透明”处理,图片底层添加一个1%的不透明度的图层,就不会出现白色或黑色底!!!!
}
}
}//绘制png CImage img;
img.Load("res/smiling.png");
CrossImage(img);
img.AlphaBlend(dc,15,30);
(3) 今天突然有看到CImage的文章,证实我(2)中我的猜想~~,以下文章说明了我的猜想是正确的,Draw综合了所有透明和不透明图片贴图的操作!~!!
PNG透明背景显示之路
在VC7.1中 MFC图形处理类里有一个强大的成员---CImage,这个类提供了从外部磁盘中调入一个JPEG、GIF、BMP和PNG格式的图像文件加以显示,而且这些文件格式可以相互转换。由于CImage在不同的Windows操作系统中其某些性能是不一样的,因此在使用时要特别注意。例如,CImage::PlgBlt和CImage::MaskBlt只能在 Windows NT 4.0 或更高版本中使用,但不能运行在Windows 95/98 应用程序中。CImage::AlphaBlend和CImage::TransparentBlt也只能在 Windows 2000/98或其更高版本中使用。即使在Windows 2000运行程序还必须将stdafx.h文件中的WINVER和_WIN32_WINNT的预定义修改成0x0500才能正常使用。
使用CImage的一般方法
使用CImage的一般方法是这样的过程:
(1) 打开应用程序的stdafx.h文件添加CImage类的包含文件:
#include <atlimage.h>
(2) 定义一个CImage类对象,然后调用CImage::Load方法装载一个外部图像文件。
(3) 调用CImage::Draw方法绘制图像。Draw方法具有如下定义:
BOOL Draw( HDC hDestDC, int xDest, int yDest, int nDestWidth, int nDestHeight, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight ); BOOL Draw( HDC hDestDC, const RECT& rectDest, const RECT& rectSrc ); BOOL Draw( HDC hDestDC, int xDest, int yDest ); BOOL Draw( HDC hDestDC, const POINT& pointDest ); BOOL Draw( HDC hDestDC, int xDest, int yDest, int nDestWidth, int nDestHeight ); BOOL Draw( HDC hDestDC, const RECT& rectDest ); |
其中,hDestDC用来指定绘制的目标设备环境句柄,(xDest, yDest)和pointDest用来指定图像显示的位置,这个位置和源图像的左上角点相对应。nDestWidth和nDestHeight分别指定图像要显示的高度和宽度,xSrc、ySrc、nSrcWidth和nSrcHeight用来指定要显示的源图像的某个部分所在的位置和大小。rectDest和rectSrc分别用来指定目标设备环境上和源图像所要显示的某个部分的位置和大小。
需要说明的是,Draw方法综合了StretchBlt、TransparentBlt和AlphaBlend函数的功能。默认时,Draw的功能和StretchBlt相同。但当图像含有透明色或Alpha通道时,它的功能又和TransparentBlt、AlphaBlend相同。因此,在一般情况下,我们都应该尽量调用CImage::Draw方法来绘制图像。
现在简单介绍一下CImage图像的提取和显示,这个在很多的网站上都有讲述,随便都能找到的东西,我这里就不再详述,随便找了一个代码:
(1) 创建一个默认的单文档程序项目Ex_Image。
(2) 打开stdafx.h文件中添加CImage类的包含文件atlimage.h。
(3) 在CEx_ImageView类添加ID_FILE_OPEN的COMMAND事件映射程序,并添加下列代码:
void CEx_ImageView::OnFileOpen() { CString strFilter; CSimpleArray<GUID> aguidFileTypes; HRESULT hResult; // 获取CImage支持的图像文件的过滤字符串 hResult = m_Image.GetExporterFilterString(strFilter,aguidFileTypes, _T( "All Image Files") ); if (FAILED(hResult)) { MessageBox("GetExporterFilter调用失败!"); return; } CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST, strFilter); if(IDOK != dlg.DoModal()) return; m_Image.Destroy(); // 将外部图像文件装载到CImage对象中 hResult = m_Image.Load(dlg.GetFileName()); if (FAILED(hResult)) { MessageBox("调用图像文件失败!"); return; } // 设置主窗口标题栏内容 CString str; str.LoadString(AFX_IDS_APP_TITLE); AfxGetMainWnd()->SetWindowText(str + " - " +dlg.GetFileName()); Invalidate(); // 强制调用OnDraw } |
(4) 定位到CEx_ImageView::OnDraw函数处,添加下列代码:
void CEx_ImageView::OnDraw(CDC* pDC) { CEx_ImageDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!m_Image.IsNull()) { m_Image.Draw(pDC->m_hDC,0,0); } } |
(5) 打开Ex_ImageView.h文件,添加一个公共的成员数据m_Image:
public: CImage m_Image; |
(6) 编译并运行。单击"打开"工具按钮,在弹出的对话框中指定一个图像文件后,单击"打开"按钮,其结果如图7.21所示。
如果这个时候加载透明图层,一般情况是不会显示透明背景的(我想能看到这里的朋友都是为透明所困的人吧),我也是卡在这里很长时间,查阅了大量的资料和网上跑了很多网站,都没有得到满意的答复,以下有些网站资料可以参考:
在网上搜索的结果让人感到很失望,我也开始思考是不是要用其他的方法来处理图片的透明,因为我原来写游戏都一直使用SDK的,在9.0的SDK中绘制透明PNG格式是支持透明的,为什么在2003的.net里他就不支持了呢?我觉得这个问题并不是CImage本身的处理能力问题,而是有的地方我们并设置好。先做一个实验:我调入一张带有透明背景图片,然后通过CImage保存成新的一张PNG,用PHOTOSHOP打开发现背景依然是透明的,这证明我的猜想是正确的,但是为什么就是不显示透明呢?我开始反复查阅MSDN,试图找到问题的根本原因。
在MSDN种介绍CImage::Draw 的段落并不多,如果在编译应用程序时将 _WIN32_WINNT 的值设置为等于或大于 0x0500,则 Draw 将在运行 Windows 2000 和 Windows 98 以及更高版本的系统上自动处理透明。它在 Windows NT 4.0 和 Windows 95 上同样有效,但没有透明支持。我们现用的系统是XP,按照MSDN说的,应该是自动处理透明,为什么我们就不自动呢?其中一句话引起了我的注意 如果编译应用程序时将 _WIN32_WINNT 的值设置为小于 0x0500,则 Draw 有效,但它在运行 Windows 2000 和 Windows 98 以及更高版本的系统上将不自动处理透明 这句话在本文开篇的时候我已经用蓝色标注出来了,这行字是Draw是否自动处理透明的关键,但是我早就把_WIN32_WINNT改成0x0500了,为什么还不行呢?我又重新查看了stdafx.h中需要修改的部分:
WINVER // 允许使用 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。
_WIN32_WINNT // 允许使用 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。
_WIN32_WINDOWS // 允许使用 Windows 98 或更高版本的特定功能。
这里的3个版本相关的内容,但是MSDN上只让我们修改了一出处,是不是问题出在这里呢?修改一下就知道了。
#ifndef WINVER // 允许使用 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。
#define WINVER 0x0500 //为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。
#endif
#ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。
#define _WIN32_WINNT 0x0500 // 为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。
#endif
#ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用 Windows 98 或更高版本的特定功能。
#define _WIN32_WINDOWS 0x0510 //为 Windows Me 及更新版本改变为适当的值。
#endif
编译原来的程序通过,打开带有半透明背景的图片,马上显示背面的网格,OK!问题找到了!打开透明的怎么样呢?结果令人失望,大片的透明背景被绘制成了白色背景,似乎还是没有解决好啊,再看看MSDN,里面有一个TransparentBlt绘制透明,他不是把透明变成白色的了吗?TransparentBlt里面的关键色改成白色绘制,哈哈,透明的图片出来了。
总结一下:
1.设置_WIN32系统,确保生成的程序支持透明(主要是WINVER)
2.用TransparentBlt输出透明图片,关键色定为白色