黑马程序员——java语法基础

 ------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

一、java语句

示例图



1)Java程序中定义类使用关键字class,每个类的定义由类头定义和类体定义两部分组成。类体部分用来定义静态属性——域和动态属性——方法这两种类的成员,其中方法类似于其他高级语言中的函数,而静态属性则类似于变量。类头部分除了声明类名之外,还可以说明类的继承特性,当一个类被定义为是另一个已经存在的类(称为这个类的父类)的子类时,它就可以从其父类中继承一些已定义好的类成员而不必自己重复编码。同其他高级语言一样,语句是构成Java程序的基本单位之一。每一条Java语句都由分号(;)结束,其构成应该符合Java的语法规则。类体和方法体中的所有语句应该用一对大括号括起。除了静态属性声明语句之外,其他的执行具体操作的语句只能存在于类方法的方法体中。

2)Java对标识符的定义有以下规定:

(1)标识符可以由字母、数字和两个特殊字符下划线(_)、美元符号($)组合而成。

(2)标识符必须以字母、下划线或美元符号开头。

(3)标识符中区分大小写字母。

(4)应该使标识符能一定程度上反映它所表示的变量、常量、对象或类的意义。

正确的:(1)、(2)、(5)。

错误的:(3)不能以数字开头、(4)标识符中不能使用符号“—”。


语句的格式

二、程序流程控制

        也称语句,主要有:判断结构、选择结构和循环结构。

1、 判断结构——if

         if语句的三种格式:

            a)  if(条件表达式)

                 {

                         执行语句;

                 }

            b)  if(条件表达式)

                {

                         执行语句;

                }

                else

                {

                          执行语句;

                }

            c)  if(条件表达式)

                {

                         执行语句;

                }

               else  if (条件表达式)

               {

                        执行语句  

               }

                ……

               else

              {

                        执行语句;

              }

if语句特点:

    a,每一种格式都是单条语句。

        b,第二种格式与三元运算符的区别:三元运算符运算完要有值出现。好处是:可以简化if else代码。

        c,条件表达式无论写成什么样子,最终的结果不是true就是 false

2、 选择结构——switch

        switch语句格式:

                switch(表达式)

                {

                       case取值1:

                             执行语句;

                              break

                       case取值2:

                             执行语句;

                              break

                       …...

                      default:

                             执行语句;

                             break

                }

switch语句特点:

        aswitch语句选择的类型只有四种:byteshortint char

        bcase之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default

        c,结束switch语句的两种情况:1、遇到break结束;2、执行到switch结尾结束。

        d,如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。 

注:JDK1.5以后可以接收枚举类型,JDK1.7以后可以接收字符串。

        if和switch语句很像。具体什么场景下,应用哪个语句呢?如果判断的具体数值不多,而且符合byte  short  int  char这四种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用switch语句,因为效率稍高。其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。 

3、 循环结构——while,do while,for

        while语句格式:

             while(条件表达式)

             {

                 执行语句;

             }

        do while语句格式:

             do

             {

                 执行语句;

             }while(条件表达式);

while和do while的区别:

        while:先判断条件,只有条件满足才执行循环体。

        do while:先执行循环体,再判断条件,条件满足,再继续执行循环体。

简单一句话:do while:无论条件是否满足,循环体至少执行一次。

        for语句格式:

            for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式)

            {

                 执行语句;

            }

说明:

        a,for里面的连个表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次,判断循环条件,为真就执行循环体,然后再执行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复这个过程,直到条件不满足为止。

        b,while与for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放。而while循环使用的变量在循环结束后还可以继续使用。  

        c,最简单无限循环格式:while(true){}, for(;;){},对于for来讲,不写条件表达式默认就是ture。无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。

        什么时候使用循环结构?

        当要对某些语句执行很多次时,就使用循环结构。

循环注意:一定要明确哪些语句需要参与循环,哪些不需要。

4、其他流程控制语句——break,continue

        break(跳出)语句:应用范围:选择结构和循环结构。

        continue(继续)语句:应用于循环结构。

注:

        a,这两个语句离开应用范围,存在是没有意义的。

        b,这个两个语句单独存在时,下面都不可以有语句,因为执行不到。

        c,continue语句是结束本次循环继续下次循环。

        d,标号的出现,可以让这两个语句作用于指定的范围。只能用于循环结构。


三、函数

        定义:定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。也称方法。 

    格式:

        修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…)

        {

                     执行语句;

                      return返回值;

            }

    其中:

         返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。

         参数类型:是形式参数的数据类型。

         形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。

         实际参数:传递给形式参数的具体数值。

          return:用于结束函数。

         返回值:该值会返回给调用者。

    特点:

  • 定义函数可以将功能代码进行封装,便于对该功能进行复用。
  • 函数只有被调用才会被执行。
  • 函数的出现提高了代码的复用性。
  • 对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字 void表示,那么该函数中的 return语句如果在最后一行可以省略不写。

注意:

        a) 函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。

        b) 定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。

如何定义一个函数?

  • 明确要定义的功能最后的结果是什么。
  • 明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算。

四、数组

1)一维数组

        格式1:元素类型 [ ]数组名 = new 元素类型 [元素个数或数组长度] ;

                  如: int []  arr = new int [3];  也可以写成: int arr[] = new int[3];

        格式2:元素类型 []数组名 = new 元素类型 [ ]{元素1,元素2,…};

                   如: int []  arr = new int []{1,2,3,4,5};

        还有一种简写的静态初始化格式:如: int [] arr={1,2,3,4,5};

        其中:new是用来在堆内存中产生一个容器实体。

注:1System.out.println(arr);得到的结果是一个哈希值,也叫地址值。

        2、数组在堆内存开辟空间后,就有默认的初始化值。如:int默认0boolean默认false

内存小知识:


        Java程序在运行时,需要在内存中的分配空间。为了提高运算效率,有对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。

        栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。

        堆内存:1、数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。

                      2、每一个实体都有内存地址值。

                      3、实体中的变量都有默认初始化值。

                      4、实体不在被使用,会在不确定的时间内被垃圾回收器回收。

2)数组的问题

    1、数组脚标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)。例:

             int[] arr = new int[2];

              System.out.println(arr[3]);

            访问到了数组中的不存在的脚标时发生。

    2、空指针异常(NullPointerException)。例:

            int[]arr = null;

             System.out.println(arr[0]);

             arr引用没有指向实体,却在操作实体中的元素时。

3)二维数组

 也称多维数组,这里我们主要讲二维数组。

        格式1 int[][] arr= new int[3][2];

        解释:以上格式表示定义了名称为arr的二维数组。有3个一维数组,每一个一维数组中有2个元素。一维数组的名称分别为arr[0],arr[1],arr[2]。给第一个一维数组1脚标位赋值为78写法是:arr[0][1] = 78

        格式2 int[][] arr= new int[3][];

         注:此种格式中每个一维数组都是默认初始化值null

         格式3int[][] arr = {{3,8,2},{2,7},{9,0,1,6}};//每一个一维数组中具体元素都初始化了。

注:一种特殊定义写法:int[]x,y[]; x是一维数组,y是二维数组。








 ------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值