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转载 openGL两种投影方式
http://www.cnblogs.com/kfqcome/archive/2011/04/01/2137009.html 投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句: glMAtrixMode(GL_PROJECTION); glLo
2017-05-17 13:43:32 3503
空空如也
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