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转载 关于opengl中多重纹理,离屏与渲染到屏幕切换,可编程管线有固定管线切换的理解
最近用opengl写项目时遇见几个问题,感觉比较通用写下啦分享;一, opengl多重纹理的使用二, opengl离屏渲染与渲染到屏幕切换使用三, opengl可编程管线与固定管线切换使用经过一个成功与失败的魔力,现在终于算是理解opengl中纹理,缓冲区对象(FBO),及着色器的使用了一下只是一己之见,错误难免,望各位指教。1.首相说一...
2018-04-23 11:18:49 1336
转载 OpenGL中屏幕渲染On/Off
OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。二、离屏渲染的是是非非相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:创建新缓冲区要想进行离屏渲染,首先要创...
2018-04-23 11:09:33 764
翻译 FBO render to texture渲染到纹理
代码参考1:https://github.com/wld0595/FBO// Include standard headers#include <stdio.h>// Include GLEW#include <GL/glew.h>// Include GLFW#include <GLFW/glfw3.h>GLFWwindow* window;...
2018-04-20 17:02:02 1088
空空如也
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