Java基础工具类之Scanner类和Random类

本笔记根据黑马视频整理所得

Scanner类

什么是Scanner类

一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。 例如,以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个数:

Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();

备注:System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据。

引用类型使用步骤

导包

使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。 格式:

import 包名.类名;

举例:

java.util.Scanner;

创建对象

使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:

数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);

举例:

Scanner sc = new Scanner(System.in);

调用方法

调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:

变量名.方法名();

举例:

int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数

Scanner使用步骤

查看类

  • java.util.Scanner :该类需要import导入后使用。

查看构造方法

  • public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

查看成员方法

  • public int nextInt() :将输入信息的下一个标记扫描为一个 int

使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:

//1. 导包
import java.util.Scanner;
public class Demo01_Scanner {
    public static void main(String[] args) {
        //2. 创建键盘录入数据的对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //3. 接收数据
        System.out.println("请录入一个整数:");
        int i = sc.nextInt();
        //4. 输出数据
        System.out.println("i:"+i);
    }
}

练习

求和

键盘录入两个数据并求和,代码如下:

import java.util.Scanner;
public class Test01Scanner {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 接收数据
        System.out.println("请输入第一个数据:");
        int a = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第二个数据:");
        int b = sc.nextInt();
        // 对数据进行求和
        int sum = a + b;
        System.out.println("sum:" + sum);
    }
}

取最值

键盘录入三个数据并获取最大值,代码如下:

import java.util.Scanner;
public class Test02Scanner {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 接收数据
        System.out.println("请输入第一个数据:");
        int a = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第二个数据:");
        int b = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入第三个数据:");
        int c = sc.nextInt();
        // 如何获取三个数据的最大值
        int temp = (a > b ? a : b);
        int max = (temp > c ? temp : c);
        System.out.println("max:" + max);
    }
}

匿名对象【了解】

概念

创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用场景非常有限。

  • 匿名对象 :没有变量名的对象。

格式:

new 类名(参数列表)

举例:

new Scanner(System.in)

应用场景

  1. 创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。

    new Scanner(System.in).nextInt();
    
  2. 一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码。

    new Scanner(System.in).nextInt();
    new Scanner(System.in).nextInt();
    

    小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。

  3. 匿名对象可以作为方法的参数和返回值

  • 作为参数:
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 普通方式
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        input(sc);
        //匿名对象作为方法接收的参数
        input(new Scanner(System.in));
    } 
    public static void input(Scanner sc){
    	System.out.println(sc);
    }
}
  • 作为返回值
class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 普通方式
        Scanner sc = getScanner();
    } 
    public static Scanner getScanner(){
        //普通方式
        //Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //return sc;
        //匿名对象作为方法返回值
        return new Scanner(System.in);
    }
}

Random类

什么是Random类

此类的实例用于生成伪随机数

例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:

Random r = new Random();
int i = r.nextInt();

Random使用步骤

查看类

  • java.util.Random :该类需要 import导入使后使用。

查看构造方法

  • public Random() :创建一个新的随机数生成器。

查看成员方法

  • public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的int值。

使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:

//1. 导包
import java.util.Random;
public class Demo01_Random {
    public static void main(String[] args) {
        //2. 创建键盘录入数据的对象
        Random r = new Random();
        
        for(int i = 0; i < 3; i++){
            //3. 随机生成一个数据
            int number = r.nextInt(10);
            //4. 输出数据
            System.out.println("number:"+ number);
        }
    }
}

备注:创建一个 Random 对象,每次调用nextInt() 方法,都会生成一个随机数。

练习

获取随机数

获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下:

// 导包
import java.util.Random;
public class Test01Random {
    public static void main(String[] args) {
        int n = 50;
        // 创建对象
        Random r = new Random();
        // 获取随机数
        int number = r.nextInt(n) + 1;
        // 输出随机数
        System.out.println("number:" + number);
        }
}

猜数字小游戏

游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数number。玩家猜测一个数字guessNumber ,会与 number作比较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。

小贴士:先运行程序代码,理解此题需求,经过分析后,再编写代码

// 导包
import java.util.Random;
public class Test02Random {
    public static void main(String[] args) {
        // 系统产生一个随机数1‐100之间的。
        Random r = new Random();
        int number = r.nextInt(100) + 1;
        
        while(true){
            // 键盘录入我们要猜的数据
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入你要猜的数字(1‐100):");
            int guessNumber = sc.nextInt();
            // 比较这两个数据(用if语句)
            
            if (guessNumber > number) {
            	System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
            } else if (guessNumber < number) {
            	System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
            } else {
            	System.out.println("恭喜你,猜中了");
            break;
            }
        }
    }
}
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