Java键盘读取+变量+标识符(4)

目录

1.从键盘读取数据

2.变量与赋值

3.Java标识符


1.从键盘读取数据

Scanner类存放在java.util包中,需要用import语句导入该类

使用Scanner类的nextInt()方法等

(1)创建Scanner类的实例

(2)调用nextInt()方法等

具体步骤:

(1)在main()方法中使用Scanner类的构造方法创建一个该类对象

(2)在其构造方法中以标准输入System.in作为参数

(3)调用有关方法获得数据类型

基本格式:

int a;

Scanner x = new Scanner(System.in);

a = x.nextInt();

其中a可变,x也可变,还要看a的数据类型,调用对应方法。明白标识符的意义即可

举例:

package csdn.every.day;
import java.util.Scanner;
public class Day4 {
    public static void main(String[] args) {
        int a;
        double b;
        Scanner inputa = new Scanner(System.in);//创建Scanner实例inputa
        System.out.println("请输入a的值:");
        a = inputa.nextInt();//通过inputa实例读取一个int型是数
        Scanner inputb = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入b的值:");
        b = inputb.nextDouble();
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
}

2.变量与赋值

变量构成:数据类型 变量名 变量值

java的两种类型变量:

(1)基本类型变量:

        数值型(整数型和浮点型)、布尔型、字符型。

(2)引用类型变量:

        类、接口、枚举、数组等

规则:变量需先定义后使用

(1)先声明后赋值

(2)声明的同时赋值

举例:

package csdn.every.day;

public class Day4t {
    public static void main(String[] args) {
        //先定义后赋值
        int a;
        a = 1;
        //定义的同时赋值
        int b = 2;
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
}

3.Java标识符

作用:为变量、方法、类命名。

规定:以字母、下划线(-)、美元符($)开头

           其后可以是前三种或数字

命名规则:以有意义的单词或者词组命名

命名方法:

(1)帕斯卡拼写法:所有首字母大写,之间无连接符(例:MyName)

        用于:类名、接口名

(2)骆驼拼写法:第一个单词字母小写,其后都大写(例:myName)

        用于:变量名、方法名

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值