1. 设计模式
- 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
- 看懂源代码:如果你不懂设计模式去看Jdk、Spring、SpringMVC、IO等等等等的源码,你会很迷茫,你会寸步难行
- 看看前辈的代码:你去个公司难道都是新项目让你接手?很有可能是接盘的,前辈的开发难道不用设计模式?
- 编写自己的理想中的好代码:我个人反正是这样的,对于我自己开发的项目我会很认真,我对他比对我女朋友还好,把项目当成自己的儿子一样
2. 分类
- 创建型模式: 五种: 工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式;
- 结构型模式:七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式;
- 行为型模式:十一种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式;
3. 六大原则
- 开放封闭原则(Open Close Principle)
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
- 单一职责原则(Principle of single responsibility)
4. 单例模式
4.1 什么是单例
- 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点
4.2 哪些地方用到了单例模式
- 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都是单例模式实现,只有一个实例去操作才好,否则内容不好追加显示。
- 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,因为线程池要方便对池中的线程进行控制
- Windows的(任务管理器)就是很典型的单例模式,他不能打开俩个
- windows的(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站只维护一个实例。
应用单例模式的场景需要满足以下两点:
(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如日志文件,应用配置。
(2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
对应的就有一些应用场景了
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Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
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windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
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网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
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应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
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Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
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数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
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多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
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操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。