针对Android修改context.getResources().getDisplayMetrics()
对应多分辨率的风险点,可以采用以下替换方案:
1、使用不同的布局文件:
可以根据不同的设备分辨率,提供不同的布局文件,这样可以避免修改DisplayMetrics的值所带来的风险。例如,可以在res/layout
目录下创建不同的文件夹,如res/layout-sw320dp
、res/layout-sw480dp
等,分别用于存放适配320dp和480dp屏幕密度的布局文件。这样,在加载布局文件时,系统会自动根据设备的屏幕密度来选择相应的布局文件,从而实现不同屏幕密度的适配。
2、使用不同的资源文件:
除了布局文件外,还可以根据不同的设备分辨率,提供不同的资源文件,如图片、颜色、尺寸等。可以在res
目录下创建不同的文件夹,如res/drawable-hdpi
、res/drawable-xhdpi
、res/drawable-xxhdpi
等,分别用于存放适配不同屏幕密度的图片资源。同样的,系统会自动根据设备的屏幕密度来选择相应的资源文件,从而实现不同屏幕密度的适配。
3、使用dimen文件适配尺寸:
如果需要适配不同尺寸的控件,可以在res/values
目录下创建dimens.xml
文件,定义不同的尺寸值,例如:
<!-- 适配480dp屏幕密度的尺寸值 -->
<dimen name="text_size">20sp</dimen>
<!-- 适配320dp屏幕密度的尺寸值 -->
<dimen name="text_size" >16sp</dimen>
然后在布局文件中引用这些尺寸值,例如:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="@dimen/text_size" />
这样,系统会自动根据设备的屏幕密度来选择相应的尺寸值,从而实现不同屏幕密度的适配。
总的来说,以上替换方案可以避免修改context.getResources().getDisplayMetrics()
所带来的风险点,同时也更加规范和方便管理。但是需要注意的是,在适配不同屏幕密度时,还需要考虑到不同屏幕尺寸的适配,以确保应用程序在各种设备上都能够正常运行。