自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 tensorflow.keras六步法搭建神经网络

利用tensorflow六步法搭建简单神经网络,实现iris,mnist数据集分类

2023-09-19 14:53:15 159

原创 深度学习之tensorflow学习记录:鸢尾花分类

利用tensorflow框架,通过搭建简单的神经网络,对鸢尾花数据集进行分类。

2023-09-12 21:02:52 82 1

原创 机器学习记录-第一课

机器学习第一节:监督学习和无监督学习

2023-05-05 10:56:01 62

原创 Python中字典的基本操作

#与字典有关的操作from collections import defaultdict#字典结构 key:value ,key为关键值,不可重复#创建字典(list为创建列表字典)d = defaultdict(list)d['a'].append(1)d['a'].append(2)d['a'].append(3)d['b'].append(4)d['b'].append(5)print(d)#输出defaultdict(<class 'list'>, {'

2021-09-11 19:33:02 389

原创 Python读取excel表格数据

#python 使用pandas操作EXCEL表格数据import pandas as pdimport numpy as np#读取excel表格数据df = pd.read_excel( r"E:\a研究生学习\项目\数据\h2.xlsx")print(df) #输出表格print(df.dtypes) #显示表格的数据类型#输出 m1 m2 m3 m40 6082 80 2 31 2132 80 4 32 9857 80 .

2021-09-10 17:20:13 4096

原创 Python找到最大或最小的N个元素

#保存最后N个元素#collection.deque的应用from collections import dequeq = deque(maxlen=3) #创建指定长度的队列q.append(1)q.append(2)q.append(3)print(q)q.append(8)q.append(9)print(q) #队列满时自动移除最老的记录#输出deque([1, 2, 3], maxlen=3)deque([3, 8, 9], maxlen=3)from c

2021-09-09 18:54:14 144

原创 序列分解为单独的变量

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入#将序列分解为单独的变量(例1)p=(1,2)x,y=pprint(x)print(y)#输出12#将序列

2021-09-09 17:08:09 69

原创 Unity3D计时器

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour{int countime = 10;//此处设置的游戏初始时间为10秒void Start(){GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = “” + countime;Inv

2021-04-28 08:31:50 196

原创 Unity获取鼠标点击次数

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MouseClick: MonoBehaviour{public static Text txt;public static float Count = 0;//初始点击次数// Start is called before the first frame updatevoid Start(){txt = GameObject.Find(“Text”).GetComponent();}

2021-04-28 08:28:35 2277

原创 Unity3D实现物体旋转

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotate: MonoBehaviour{public static int speed = 2;//设置物体的旋转速度void Update(){transform.Rotate(Vector3.up*speed);//此处的up可以换成down等其他方向}}...

2021-04-28 08:24:51 788

原创 动态分区分配存储管理

动态分区分配存储管理目录1、 课程设计任务、要求、目的…31.1 课程设计任务…31.2 课程设计目的和要求…32、 开发环境…33、 相关原理及算法…33.1 首次适应算法…33.2 循环首次适应算法…43.3 最佳适应算法…53.4 最坏适应算法…53.5 回收算法…63.6 紧凑算法…74、 系统结构和主要的算法设计思路…84.1 设计首次适应算法…84.2 设计循环首次适应算法…84.3 设计最佳适应算法…84.4 设计最坏适应算法…94.5 设计分区回收算法…9

2021-04-02 16:43:41 1994

校友信息管理系统.docx

数据库课程设计,校友信息管理系统

2021-04-27

微机原理实验-实验报告

微机原理实验

2021-04-02

计算机组成原理实验:流水线CPU设计

流水线CPU的设计与实现

2021-04-02

数据结构实验:排序实验

简单排序实验

2021-04-02

LL(1),LR.docx

LL(1),LR分析法

2021-04-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除