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原创 Python中字典的基本操作
#与字典有关的操作from collections import defaultdict#字典结构 key:value ,key为关键值,不可重复#创建字典(list为创建列表字典)d = defaultdict(list)d['a'].append(1)d['a'].append(2)d['a'].append(3)d['b'].append(4)d['b'].append(5)print(d)#输出defaultdict(<class 'list'>, {'
2021-09-11 19:33:02 389
原创 Python读取excel表格数据
#python 使用pandas操作EXCEL表格数据import pandas as pdimport numpy as np#读取excel表格数据df = pd.read_excel( r"E:\a研究生学习\项目\数据\h2.xlsx")print(df) #输出表格print(df.dtypes) #显示表格的数据类型#输出 m1 m2 m3 m40 6082 80 2 31 2132 80 4 32 9857 80 .
2021-09-10 17:20:13 4096
原创 Python找到最大或最小的N个元素
#保存最后N个元素#collection.deque的应用from collections import dequeq = deque(maxlen=3) #创建指定长度的队列q.append(1)q.append(2)q.append(3)print(q)q.append(8)q.append(9)print(q) #队列满时自动移除最老的记录#输出deque([1, 2, 3], maxlen=3)deque([3, 8, 9], maxlen=3)from c
2021-09-09 18:54:14 144
原创 序列分解为单独的变量
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入#将序列分解为单独的变量(例1)p=(1,2)x,y=pprint(x)print(y)#输出12#将序列
2021-09-09 17:08:09 69
原创 Unity3D计时器
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour{int countime = 10;//此处设置的游戏初始时间为10秒void Start(){GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = “” + countime;Inv
2021-04-28 08:31:50 196
原创 Unity获取鼠标点击次数
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MouseClick: MonoBehaviour{public static Text txt;public static float Count = 0;//初始点击次数// Start is called before the first frame updatevoid Start(){txt = GameObject.Find(“Text”).GetComponent();}
2021-04-28 08:28:35 2277
原创 Unity3D实现物体旋转
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotate: MonoBehaviour{public static int speed = 2;//设置物体的旋转速度void Update(){transform.Rotate(Vector3.up*speed);//此处的up可以换成down等其他方向}}...
2021-04-28 08:24:51 788
原创 动态分区分配存储管理
动态分区分配存储管理目录1、 课程设计任务、要求、目的…31.1 课程设计任务…31.2 课程设计目的和要求…32、 开发环境…33、 相关原理及算法…33.1 首次适应算法…33.2 循环首次适应算法…43.3 最佳适应算法…53.4 最坏适应算法…53.5 回收算法…63.6 紧凑算法…74、 系统结构和主要的算法设计思路…84.1 设计首次适应算法…84.2 设计循环首次适应算法…84.3 设计最佳适应算法…84.4 设计最坏适应算法…94.5 设计分区回收算法…9
2021-04-02 16:43:41 1994
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