using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate: MonoBehaviour
{
public static int speed = 2;//设置物体的旋转速度
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up*speed);//此处的up可以换成down等其他方向
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate: MonoBehaviour
{
public static int speed = 2;//设置物体的旋转速度
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up*speed);//此处的up可以换成down等其他方向
}
}