Android进阶二十二 View事件的传递过程

对于View的事件分发主要分析的对象是MotionEvent,即点击事件。所谓点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递过程就是分发过程。

概述

从应用层角度分析,事件的传递过程遵循如下顺序:Activity——>Window——>View,即事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View,顶级View接收到事件后,就会按照分发机制分发事件。如View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent会被调用,依此类推,若所有元素都不处理这个事件,则该事件会传递到Activity,即Activity的onTouchEvent会被调用。

主要方法

点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

调用:用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用
返回:受当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是的否消耗当前事件

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

调用:在dispatchTouchEvent内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前ViewGroup拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被再次调用
返回:返回结果表示是否拦截某个事件

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

调用:在dispatchTouchEvent内部调用,用来处理点击事件
返回:返回结果表示是否消耗当前时间,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受到事件。

上诉三个方法的关系如下伪代码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
{
        boolean consume = false;
        if(onInterceptTouchEvent(ev))
        {
                consume = onTouchEvent(ev);
        }  else {
                consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        return consume;
}

即对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先传递给它,这时它的dispatchTouchEvent会被调用,如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,表示它要拦截当前事件,接着事件会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截事件,这时当前事件会继续传递给它的子元素,子元素的dispatchTouchEvent会被调用,如此反复直到事件被处理。

OnTouchListener优先级比onTouchEvent高

当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch会被调用。如果onTouch返回false,则当前View的onTouchEvent会被调用,如果返回true,则onTouchEvent不会被调用。由此可见给View设置的OnTouchListener优先级比onTouchEvent高。

OnClickListener优先级最低

在onTouchEvent方法中,如果设置了OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用,由此可见OnClickListener优先级最低。

源码分析

1.Activity对点击事件的分发过程
当一个点击事件发生的时候,事件最先传递给当前的Activity,由它的dispatchTouchEvent来进行事件的派发。具体由Activity内部的Window来完成,Window会将事件传递给decor view,decor view是当前界面的顶层容器(即setContentView所设置view的父容器),通过Activity.getWindow().getDecoreView()可以获得。一下是Activity的dispatchTouchEvent的源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) {
            return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

上面的代码一目了然,首先事件交给Activity附属的Window进行分发,如果返回false,意味着没有View处理,所有View的onTouchEvent都返回false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用。

接下里看Window是如何将事件传递给ViewGroup的。

Window是抽象类,superDispatchTouchEvent是它的抽象方法,Window类可以控制顶级View的外观和行为策略,它有唯一的实现类那就是PhoneWindow,位于android.policy.PhoneWindow中。

看PhoneWindow中的源码:

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

PhoneWindow直接把事件传给DecorView。

这个mDecor就是在Activity中getWindow().getDecorView()返回的View,它继承自FrameLayout,setContentView设置的View是它的一个子View。

2.顶级View对点击事件的分发过程
这个过程上面讲三个重要方法的时候有说过:点击事件达到顶级View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果顶级ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时候如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用(onTouch会屏蔽onTouchEvent)。在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给点击事件链上的子View(ViewGroup或者View),这时候子View的dispatchTouchEvent会被调用,接下来的传递过程和顶级View是一致的。如此循环,完成整个事件的分发。

ViewGroup拦截事件的逻辑:

//Check for interception.
final boolean intercepted;
if(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action);
    } else {
            intercepted = false;
    }
} else {
    //There are no touch targets and this action is not an initial down
    //so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}

ViewGroup在两种情况下会去判断是否拦截当前事件:

  1. 事件类型为ACTION_DOWN
  2. mFirstTouchTarget != null

mFirstTouchTarget 是什么?

当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子元素,如果ViewGroup不拦截事件,并将事件交由子元素处理时,mFirstTouchTarget != null满足,反过来,一旦事件由当前ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget != null就不成立。

onInterceptTouchEvent什么时候会被调用?

当ACTION_DOWN事件来的时候,或者mFirstTouchTarget != null的时候,但是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志位不能置位,若置位,也不会调用onInterceptTouchEvent。

FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是什么?

这个标志位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent()方法设置的,一般用于子View中,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,为什么说是除了ACTION_DOWN以外的其他事件?因为ViewGroup在分发事件时,如果是ACTION_DOWN就会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,将导致子View中设置的这个标志位无效,所以当面对ACTION_DOWN的时候,ViewGroup总会调用自己的onInterceptTouchEvent来询问是否要拦截事件

ACTION_DOWN重置状态

ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置的操作,而在resetTouchState方法中会对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT进行重置,因此requstDisallowInterceptTouchEvent方法并不能影响ViewGroup对ACTION_DOWN事件的处理。

//Handler an initial down
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        cancelAndClearTouchTargets(ev);
        restTouchState();
}

结论:

1.当ViewGroup决定拦截事件后,后续的事件会交由它处理,不会再调用它的onInterceptTouchEvent方法
2.FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志的作用是让ViewGroup不再拦截事件,当然前提是ViewGroup不拦截ACTION_DOWN事件。

ViewGroup不拦截事件的逻辑:

final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                childrenCount, i, customOrder);
        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                preorderedList, children, childIndex);

        // If there is a view that has accessibility focus we want it
        // to get the event first and if not handled we will perform a
        // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
        // safer given the timeframe.
        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                continue;
            }
            childWithAccessibilityFocus = null;
            i = childrenCount - 1;
        }

        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            continue;
        }

        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
        if (newTouchTarget != null) {
            // Child is already receiving touch within its bounds.
            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
            break;
        }

        resetCancelNextUpFlag(child);
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
            // Child wants to receive touch within its bounds.
            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
            if (preorderedList != null) {
                // childIndex points into presorted list, find original index
                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                        mLastTouchDownIndex = j;
                        break;
                    }
                }
            } else {
                mLastTouchDownIndex = childIndex;
            }
            mLastTouchDownX = ev.getX();
            mLastTouchDownY = ev.getY();
            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
            break;
        }

        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
        // the flag and do a normal dispatch to all children.
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}

上面的代码做的事情:遍历ViewGroup中所有的子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件,接收的条件是:子元素是否在播放动画,和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内,如果满足这个条件,那么事件就会传递给它处理。

dispatchTransformedTouchEvent调用的就是子元素的dispatchTouchEvent:

  if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
    ……
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}

mFirstTouchTarget何时赋值?

如果dispatchTouchEvent返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时跳出for循环,如下:

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;

addTouchTarget中对mFirstTouchTarget进行了赋值动作:

    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

mFirstTouchTarget是一种单链表结构,若子view不处理事件,则它为null,那么ViewGroup就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件。

如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适的处理,那么ViewGroup会自己处理点击事件:

if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}

注意上面的代码,在遍历子元素的时候也用了dispatchTransformedTouchEvent,只不过这个的child参数为null,从前面的分析中可以看出,它会调用super.dispatchTouchEvent(event),即调用View类的dispatchTouchEvent方法。

3.View对点击事件的分发过程
这里的View不包含ViewGroup,先来看dispatchTouchEvent方法,如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ……
        boolean result = false;

        ……
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        ……
        return result;
    }

View处理事件比较简单,因为View(这里不包含ViewGroup)是一个单独的元素,它没有子元素因此无法向下传递事件,所以只能自己处理。
从上面代码看,它首先判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,这样做的好处是便于外界处理点击事件

onTouchEvent的实现

View在不可用状态下的对点击事件的处理:

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}

由上代码可知,在不可用状态下,View照样会消耗点击事件

接着,如果View设置代理,那么还会执行代理的onTouchEvent方法:

if (mTouchDelegate != null) {
       if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
       }
}

接着看onTouchEvent中队点击事件的具体处理:

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        ……
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        ……
                    }
                    ……
                    break;

            }

            return true;
        }

从上面代码看出,只要View中的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent返回true
然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClickLisntener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法:

public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        return result;
}

View的LONG_CLICKABLE默认为false,而CLICKABLE为什么值与具体view有关,确切来说:可以点击的View的CLICKABLE为true,不可以点击的View的CLICKABLE为false,如Button的CLICKABLE为true,TextView的CLICKABLE为false,通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE的值,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设置为true,setOnLongClickListener则会自动将View的LONG_CLICKABLE设为true。

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