C++
文章平均质量分 60
liyakun1990
这个作者很懒,什么都没留下…
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单界面的导航栏和工具栏的用法(IOS开发)
1、工具栏: -可以放置UIButtton,一般配合可变空格使用-iPhone中工具栏位于屏幕底部,按钮不超过5个-iPad中工具栏位于屏幕顶部,按钮数量不限-应用当前界面,考虑的是局部2、导航栏- 导航栏-导航栏控制器-多个导航栏项目-可以放置UIButton-考虑的使全局,多界面下-一般使用标准按钮,这样符合苹果设计的规范-放置在iPhone顶部(原创 2014-10-20 17:19:19 · 769 阅读 · 0 评论 -
算法精解(二)——快速排序
// 快速排序// O(n^2), 但是如果middle取得比较好的话,时间复杂度为O(nlogn)// 所以普遍认为是nlogn// 不需要额外的存储空间,是一般情况下最好的排序方法。#include "sort.h"int partition(void *data, int size, int esize, int i, int k, int (*compare)(co原创 2014-09-17 00:24:41 · 382 阅读 · 0 评论 -
算法精解(一)——插入排序
插入排序实现,c语言原创 2014-09-17 00:20:38 · 1023 阅读 · 0 评论 -
算法精解(一)—— 插入排序
插入排序实现,c语言原创 2014-09-17 00:18:57 · 164 阅读 · 0 评论 -
二维数组中的查找
题目描述:在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。输入:输入可能包含多个测试样例,对于每个测试案例,输入的第一行为两个整数m和n(1输入的第二行包括一个整数t(1接下来的m行,每行有n个数,代表题目所给出的m行n列的矩阵(矩阵如题目描述所示,每一原创 2014-09-27 01:50:49 · 1322 阅读 · 2 评论 -
C和指针 (pointers on C)——第六章:指针(下)习题
有一定的难度,作者只做了前三题!题目请见 http://download.csdn.net/download/wangpegasus/57017651、char *find_char(char const *source, char const *chars){ char *ptr; if(source != NULL && chars != NULL) { for (;原创 2014-07-14 17:22:25 · 590 阅读 · 0 评论 -
C和指针 (pointers on C)——第四章:语句(下)习题解答
题目请见 http://download.csdn.net/download/wangpegasus/5701765第四章以下通过VS20121、#include "stdafx.h"#include double sqrt(double temp){ double before, after; before = 1.0; after = 1.0; do {原创 2014-07-11 02:42:51 · 808 阅读 · 0 评论 -
C和指针 (pointers on C)——第八章:数组(下)习题
本章习题很经典:3-4判断单位矩阵5、矩阵乘法8、八皇后问题其中八皇后问题我感觉存在问题,回溯法我运用的不好就先不挂了。题目请见 http://download.csdn.net/download/wangpegasus/57017653、bool identity_matrix(int matrix[10][10]){ int length = 10;原创 2014-07-19 11:50:52 · 662 阅读 · 0 评论 -
switch...case的陷阱
switch...case的基本用法:switch(表达式){case 常量表达式1:语句1;(可包含多个语句,可不加大括号)break;case 常量表达式2:语句2;(可包含多个语句,可不加大括号)...default:语句;(可包含多个语句,可不加大括号)}书上会这么说:注意case后面的常量表达式是冒号。注意default是所有cas原创 2014-05-04 00:49:49 · 1178 阅读 · 0 评论 -
模拟导航——OpenGL初战
模拟导航——OpenGL初战 OpenGL在被我放了几周以后终于还是在宁姐的项目中复活了,然后就开始了一周多的暗无天日躲在屏幕前的节奏。 项目大概是这样的,首先构造一个3D的场景。然后在这个场景上画出数个导弹同时发射的动态场景,并其显示运动的轨迹,轨迹大概是个抛物线。 3D场景的入手大概就用了近一周,可以说是比较麻烦的部分。因为不仅仅是搭建一个3D天空地面的场景就能轻易解决原创 2013-12-10 02:31:10 · 743 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——玩解迷宫
这次继上篇生成迷宫。这两天逐渐的有活干了,于是不能长时间的玩这个了。不过好歹弄完了。既然上次提到解迷宫实际上是个DFS(深度优先遍历),那这次就先用DFS来弄一下。这次,我用的是以某些方向优先的策略。详细如下:/**********************方向优先的DFS********************************/// 每一步的策略:先判断原创 2013-10-25 01:02:22 · 579 阅读 · 0 评论 -
Win8继续引吐槽——OpenGL初试
由于修了某个课,因此需要简单的对OpenGL进行了解。脑补一下OpenGL。当你的电脑连LOL都带不起来了,需要换个新的显卡。用新显卡的时候就会知道这个参数。相当于一个图形的开发库。别老说什么DX了。。。Win8总是与之前的东西不太一样,就好像换了一身皮草以后,你的心脏和肺都要交换场地。 方法,先解压,得到库文件,头文件和动态链接库文件。(1)把.h复制到C:\Pr原创 2013-09-26 00:23:36 · 1007 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——随机迷宫生成问题
这个东西不难,但由于思路的理清和OpenGL的不太熟练,还是让我断断续续的弄了几天。这是我的策略:1、画网格线。2、生成一系列的cell[][]作为单元格3、定义吃墙老鼠,让老鼠先从cell[0][0]出发,采取随机顺序的策略来吃墙(方向我用rand()来表示。。。好吧,我承认这是个伪随机数 |||= =),到[VERTICAL_NUMBER-1][HORIZ原创 2013-10-10 13:08:44 · 902 阅读 · 0 评论 -
listCtrl——我陷入一个困惑
listCtrl——我陷入一个困惑listCtrl是MFC里面的一个控件,通常在插入数据的时候用InsertItem和SetItemtext这两个ClistCtrl的成员函数。脑补内容如下:———————————源于CSDN的blog—————————————— InsertItem在MSDN中的函数原型如下 int InsertItem原创 2013-09-20 05:17:54 · 523 阅读 · 0 评论