OpenGL
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liyakun1990
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL——随机迷宫生成问题
这个东西不难,但由于思路的理清和OpenGL的不太熟练,还是让我断断续续的弄了几天。 这是我的策略: 1、画网格线。 2、生成一系列的cell[][]作为单元格 3、定义吃墙老鼠,让老鼠先从cell[0][0]出发,采取随机顺序的策略来吃墙(方向我用rand()来表示。。。好吧,我承认这是个伪随机数 |||= =),到[VERTICAL_NUMBER-1][HORIZ原创 2013-10-10 13:08:44 · 902 阅读 · 0 评论 -
Win8继续引吐槽——OpenGL初试
由于修了某个课,因此需要简单的对OpenGL进行了解。 脑补一下OpenGL。 当你的电脑连LOL都带不起来了,需要换个新的显卡。用新显卡的时候就会知道这个参数。相当于一个图形的开发库。 别老说什么DX了。。。 Win8总是与之前的东西不太一样,就好像换了一身皮草以后,你的心脏和肺都要交换场地。 方法,先解压,得到库文件,头文件和动态链接库文件。 (1)把.h复制到C:\Pr原创 2013-09-26 00:23:36 · 1007 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——玩解迷宫
这次继上篇生成迷宫。 这两天逐渐的有活干了,于是不能长时间的玩这个了。不过好歹弄完了。 既然上次提到解迷宫实际上是个DFS(深度优先遍历),那这次就先用DFS来弄一下。 这次,我用的是以某些方向优先的策略。 详细如下: /**********************方向优先的DFS********************************/ // 每一步的策略:先判断原创 2013-10-25 01:02:22 · 579 阅读 · 0 评论 -
模拟导航——OpenGL初战
模拟导航——OpenGL初战 OpenGL在被我放了几周以后终于还是在宁姐的项目中复活了,然后就开始了一周多的暗无天日躲在屏幕前的节奏。 项目大概是这样的,首先构造一个3D的场景。然后在这个场景上画出数个导弹同时发射的动态场景,并其显示运动的轨迹,轨迹大概是个抛物线。 3D场景的入手大概就用了近一周,可以说是比较麻烦的部分。因为不仅仅是搭建一个3D天空地面的场景就能轻易解决原创 2013-12-10 02:31:10 · 743 阅读 · 0 评论